日本語化(Rome)/Alexander/battle_ed をテンプレートにして作成
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¬ Text file converted with loc_parser
{BET_CREATE_NEW_ARMY} 軍隊の詳細の編集
{BET_SELECT_FACTION} 勢力の選択
{BET_IS_ATTACKER} 攻撃中?
{BET_IS_REINFORCEMENT} 増援?
{BET_TIME_TO_REINFORCE} %d時間中に参加
{BET_ONE_HOUR_TO_REINFORCE} 1時間中に参加
{BET_CREATE_NEW_UNIT} 部隊の詳細の編集
{BET_UNIT_SIZE} 部隊規模
{BET_EXPERIENCE} 経験値
{BET_PRI_WPN_LVL} 武器アップグレード
{BET_ARMOUR_LVL} 装甲アップグレード
{BET_CAN_WITHDRAW} 退却可能
{BET_SUPPORTING_ARMIES} 援軍の数
{BET_GENERAL} 将軍
{BET_NAME} 名前
{BET_AGE} 年齢
{BET_CREATE_DEPLOYMENT} 配置エリアの作成\n配置エリア...
{BET_EDIT_HEIGHTS} 風景高度の編集
{BET_EDIT_TEXTURES} 風景テクスチャの編集
{BET_UPDATE_TREES} 樹木の外観のアップデート\n風景テ...
{BET_EDIT_SETTLEMENT} 領地設計と建物の追加\n地図ごと...
{BET_PLACE_LANDSCAPE_FEATURES} 領地設計と建物の追加\n地...
{BET_EDIT_ARMIES} 軍隊の作成
{BET_EDIT_UNITS} 部隊の作成/編集\n部隊を追加するには...
{BET_START_TIME} 開始時間
{BET_EDIT_UNIT_SCRIPT} 部隊のAIスクリプトの編集
{BET_DELETE_FACTION_CONFIRMATION} 勢力を削除すると関係す...
{BET_DELETE_ARMY_CONFIRMATION} 軍隊を削除すると関係する...
{BET_DELETE_UNIT_CONFIRMATION} 部隊を削除すると関係する...
{BET_DELETE_CHARACTER_CONFIRMATION} 人物を削除すると関係...
{BET_DELETE_SETTLEMENT_CONFIRMATION} この領地を削除します...
{BET_CONFIRM_DELETE} 削除の確認
{BET_SET_VICTORY_CONDITIONS} 勝利条件の設定
{BET_CONDITIONS} 条件
{BET_BATTLE_DURATION} 制限時間の設定(時間):
{BET_ADD_CONDITION} 新しい条件の追加
{BET_DELETE_CONDITION} 条件の削除
{BET_ILLEGAL_DEPLOYMENT_AREA} これらの地点には配置エリ...
{BET_ERROR} エラー
{BET_MODEL_TYPE_GENERAL} 一般風景ピース
{BET_MODEL_TYPE_RIVERS} 川ピース
{BET_MODEL_TYPE_AMBIENT_SETTLEMENT} 領地周辺ピース
{BET_MODEL_TYPE_SPECIAL} 特別ピース
{BET_EDIT_BATTLE_DETAILS} 戦闘詳細の編集
{BET_IS_NIGHT_BATTLE} 夜戦?
{BET_IS_AMBUSH} 奇襲?
{BET_ENTER_DESCRIPTION} 戦闘の説明の入力
{BET_EDIT_CHARACTER} 人物の編集
{BET_SELECT_CHARACTER_TYPE} 人物の種類
{BET_EDIT_CHARACTER_RECORD} 人物記録の編集
{BET_IS_MALE} 男?
{BET_CREATE_CHARACTER} 新しい人物の作成
{BET_CREATE_SETTLEMENT} 新しい領地の作成
{BET_MOVE_ITEM} 移動
{BET_EDIT_FAMILY} 家系図の編集\n家系図を編集するのは...
{BET_EDIT_CLIMATES} 気候マップの編集
{BET_EDIT_GROUND_TYPES} 地形種類の編集
{BET_CREATE_CHARACTER_RECORD} 女性や子供の人物記録作成
{BET_ADD_CHILD} 子供として追加
{BET_ADD_SPOUSE} 配偶者として追加
{BET_REMOVE_RELATIVE} 関係を壊す
{BET_EDIT_RESOURCE} 資源、要塞、見張り塔の編集
{BET_EDIT_RIVERS} 風景の地勢の編集
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES} 貿易経路の編集
{BET_SELECT_RESOURCE} 資源とそのレベルの選択
{BET_ADD_UNITS} 部隊を軍隊に追加
{BET_REMOVE_UNITS} 選択した部隊の削除
{BET_GARRISONED} 駐屯化
{BET_CREATE_ALLIANCES} 同盟の作成
{BET_SELECT_ALLIANCE} 同盟の選択
{BET_DELETE_ALLIANCE} 同盟の削除
{BET_CAN_WAIT} 待機可能\nこの同盟による軍隊を後から...
{BET_CAN_DEPLOY} 配置可能\nこの同盟による軍隊を配置...
{BET_CAN_VIEW} 表示可能\この同盟による軍隊を配置フ...
{BET_SELECT_HOME_FACTION} 本勢力の選択
{BET_WEATHER_SEED} 天候のシード値
{BET_GENERATE_RANDOM_SEED} 新シード値の作成
{BET_WALL_SIZE_NORMAL} 標準
{BET_WALL_SIZE_LARGE} 大型
{BET_WALL_SIZE_HUGE} 巨大
{BET_WALL_LEVEL} 壁のレベル
{BET_TOWERS_NORMAL} 見張り塔
{BET_TOWERS_ARROW} 弓矢塔
{BET_TOWERS_BALLISTA} バリスタ塔
{BET_TOWER_LEVEL} 塔レベル
{BET_GATES_0} 木製
{BET_GATES_1} 丈夫な木材
{BET_GATES_2} 鉄張り
{BET_GATE_LEVEL} 門レベル
{BET_GATE_DEFENCES_NONE} なし
{BET_GATE_DEFENCES_SAND} 焼いた砂
{BET_GATE_DEFENCES_OIL} 煮立った油
{BET_GATE_DEFENCES_LEVEL} 門の防御
{BET_NOT_ENOUGH_FACTIONS} 戦闘には最低二つの勢力が必要...
{BET_FACTION_MUST_HAVE_1_ARMY} 勢力には最低ひとつの軍隊...
{BET_ARMY_HAS_NO_UNITS} 軍隊に部隊がありません
{BET_ARMY_HAS_NO_GENERALS_UNIT} この軍隊には将軍が所属...
{BET_FACTION_NOT_IN_ALLIANCE} この勢力は同盟関係になく...
{BET_UNIT_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA} この部隊は配置エリア...
{BET_NO_HOME_FACTION_SET} 本勢力を設定する必要がありま...
{BET_NEED_TWO_ALLIANCES} 戦闘に二つの同盟が必要です。...
{BET_ALLIANCE_WITH_NO_CONDITIONS} それぞれの同盟は最低ひ...
{BET_DURATION_SET_TO_ZERO} 戦闘の期間が0時間に設定され...
{BET_ERROR_REPORT_END} 戦闘スクリプトが作成されていま...
{BET_SANITY_REPORT} 安全性レポート
{BET_REGIONS_TOOL} 地域の編集
{BET_EDIT_ROADS} 道の編集
{BET_EDIT_FACTION} 勢力の編集
{BET_STARTING_DENARI} 開始時のデナリウス
{BET_RESOURCES} 資源
{BET_WATCHTOWERS} 見張り塔
{BET_STARTING_FORMATION} 初期陣形の選択
{BET_STONE_ROAD} 石の道
{BET_DIRT_ROAD} 砂利道
{BET_SELECT_BRUSH} 使用可能なブラシ
{BET_SELECT_TEXTURE} 使用可能なテクスチャ
{BET_CREATE_CHARACTER_TOOLTIP} タイルをクリックし、新...
{BET_EDIT_REGIONS_TOOLTIP} タイルを右クリックし、地域...
{BET_ADD_ARMY_TOOLTIP} すでにいる将軍、\n名前のある人...
{BET_ADD_SETTLEMENT_TOOLTIP} 領地位置を左クリックし、...
{BET_CREATE_NEW_REGION} 新しい地域の作成
{BET_REGION_NAME} 地域名:
{BET_SETTLEMENT_NAME} 領地名:
{BET_NEED_TO_SELECT_A_NAME} 続きを行う前に名前の選択...
{BET_INVALID_CHARACTER_TYPE_FOR_POS} 選択した種類の人...
{BET_NEED_TO_SELECT_CHARACTER_TYPE} 人物を作成するに...
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_CHARACTER} 人物を作成する...
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_SETTLEMENT} 領地を作成す...
{BET_NEED_TO_SELECT_PLAN} 領地を作成するには領地設計...
{BET_NEED_TO_SELECT_SIZE} 領地を作成するには領地の規...
{BET_RECALCULATE_REGIONS} 領地境界の再計算
{BET_SEA_REGION_COLOUR_ERROR} この色は海を示すために...
{BET_LAND_REGION_COLOUR_ERROR} この色は海を示すために...
{BET_SETTLEMENT_COLOUR_ERROR} この色は地域マップ上で...
{BET_PORT_COLOUR_ERROR} この色は地域マップ上でデフォ...
{BET_CREATE_CHARACTER_MODE_HELP} マップ上を左クリック...
{BET_ADD_UNIT_MODE_HELP} 将軍か提督を左クリックし、そ...
{BET_ADD_SETTTLEMENT_MODE_HELP} マップには領地や港に...
{BET_ADD_RESOURCE_MODE_HELP} 資源(と資源レベル)、見...
{BET_MOVE_MODE_HELP} 左クリックでピースを取り上げ、再...
{BET_FAMILY_TREE_DISABLED_HELP} 横のリストから勢力の...
{BET_FAMILY_TREE_MODE_HELP} 一族を結びつけるためには...
{BET_EDIT_REGIONS_MODE_HELP} 地域の色を塗るには、パレ...
{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_SETTLEMENT_HELP} すべての...
{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_PORT_HELP} 海岸地域のタイ...
{BET_EDIT_CLIMATE_MODE_HELP} リストから気候の種類を選...
{BET_EDIT_GROUND_TYPE_MODE_HELP} リストから地面の種類...
{BET_EDIT_RIVERS_MODE_HELP} 風景の特徴をリストから選...
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES_MODE_HELP} この特徴はまだ完全...
{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP} 左ボタンを押してカーソル...
{BET_TRIUMPH_VALUE} 大勝利の報酬:
{BET_DEPLOYMENT_AREA_HELP} クリックしてコーナー・マー...
{BET_EDIT_TEXTURES_HELP} リストからテクスチャとブラシ...
{BET_PLACE_SETTLEMENT_HELP} 領地の詳細をリストから選...
{BET_PLACE_MODEL_HELP} リストからモデルを選択します。...
{BET_ADD_UNITS_HELP} リストから部隊を選択します。星印...
{BET_EDIT_ROAD_HELP} 道の種類をリストから選択し、マウ...
{BET_ERROR_UNIT_OVERFLOW} 軍隊は最高20部隊まで持つこ...
{BET_ERROR_UNIT_IN_ALIEN_AREA} この配置エリアにはすで...
{BET_ERROR_INVALID_DEPLOYMENT} この部隊は無効な位置に...
{BET_ERROR_UNIT_CHANGE_ARMY} 移動した部隊は、別の軍隊...
{BET_ERROR_UNITS_LEFT_IN_DEPLOYMENT_AREA} 部隊がエリ...
{BET_SELECT_AN_ARMY_HELP} 勢力のリストから軍隊を選択...
{BET_SELECT_A_SETTLEMENT_HELP} 勢力のリストから領地を...
{BET_SELECT_LOCATION_HELP} マップ上の地面をクリックし...
{BET_INVALID_VICTORY_CONDITION} 無効な勝利条件なので...
{BET_EDIT_ALLIANCES} 同盟軍の編集
{BET_ALLIED} 同盟中
{BET_AT_WAR} 交戦中
{BET_NEUTRAL} 中立
{BET_ADD_ALLY} この勢力の味方として選択した勢力を追加...
{BET_ADD_ENEMY} この勢力の敵として選択した勢力を追加...
{BET_REMOVE_ALLY} この勢力の味方として選択した勢力を...
{BET_REMOVE_ENEMY} この勢力の同盟軍の敵から選択した勢...
{BET_EDIT_TRAITS} 人物の特徴を編集
{BET_TRAIT_LEVEL} 特徴レベル
{BET_ADD_TRAIT} 選択した特徴の追加
{BET_REMOVE_TRAIT} 選択した特徴の削除
{BET_EXISTING_TRAITS} 既存の特徴
{BET_ADD_FACTION_TO_ALLIANCE} この同盟にこの欄の勢力...
{BET_RECALCULATING_REGIONS} 地域境界の再計算中です。...
{BET_IS_PLAYABLE} プレイ可能?
{BET_NAMED_CHARACTER_WITH_NO_ARMY} この人物は軍隊を持...
{BET_STRAT_ERROR_REPORT_END} キャンペーンのスクリプト...
{BET_ADD_RESOURCE} 選択した資源を地域に追加
{BET_REMOVE_RESOURCE} 地域からリスト中の選択した資源...
{BET_RIVER_SOURCE} 水源地
{BET_RIVER} 川
{BET_CLIFF} 絶壁
{BET_VOLCANO} 火山
{BET_FORD} 浅瀬
{BET_RECALCULATING_FEATURES} 風景の地勢の再計算中
{BET_RECALCULATING_MOUNTAINS} 山の配置の再計算中
{BET_SAVING_GAME} ゲームのセーブ
{BET_MUST_BE_1_ATTACKER} 少なくとも一つの同盟軍が攻撃...
{BET_MUST_BE_1_DEFENDER} 少なくとも一つの同盟軍が防御...
{BET_PLAYABLE} プレイ可能
{BET_NONPLAYABLE} プレイ不可能
{BET_UNLOCKABLE} ロック不可能
{BET_DUPLICATE_CHARACTER_NAME} 二人(または三人)の人物...
{BET_REGION} 地域
{BET_SETTLEMENT_PLACEMENT_INVALID} この地域の領地には...
{BET_PORT_PLACEMENT_INVALID} この地域の港には無効なタ...
{BET_NO_DEFAULT_FACTION} この地域には勢力が設定されて...
{BET_NO_REBEL_FACTION} この地域には反乱勢力が設定され...
{BET_TO_FEW_TILES_IN_REGION} この地域のタイルは、5よ...
{BET_TWO_REGIONS_SAME_COLOUR} この地域は他の地域を特...
{BET_NO_SETTLEMENT_POS_SET} この地域には領地の位置が...
{BET_NO_PORT_POS_SET} この地域には海岸のタイルがあり...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_SEA} 無効な配置: このタイルは...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_DENSE_FOREST} 無効な配置: この...
{BET_INVALID_PLACEMENT_FLOODED} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_TOO_MOUNTAINOUS} 無効な配置: この...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_CLIFF} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_INTERNAL_BORDER} 無効な配置: こ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_LANDMARK} 無効な配置: ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_WALL} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_RIVER} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_ENEMY_CHARACTER} 無効な配置: こ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_WRONG_REGION} 無効な配置: 地域を...
{BET_INVALID_PLACEMENT_NON_COASTAL} 無効な配置: このタ...
{BET_EDIT_FORT} 要塞の詳細の編集
{BET_FORTIFICATION_LEVEL} 要塞レベル
{BET_GATE_STRENGTH} 門の強度
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{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP} 左ボタンを押してカーソル...
{BET_SELECT_ROAD_TYPE} 道の種類の選択
{BET_SELECT_UNIT} 部隊の選択
{BET_SELECT_SETTLEMENT_PLAN} 領地設計の選択
{BET_SELECT_MODEL} モデルの選択
{BET_SELECT_SUBFACTION} 反乱軍の本来の勢力を選択する
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_VOLCANO} 無効な配置: ...
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¬* This is when the files were locked to be sent for Russ...
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{BET_AMBIENT_SETTLEMENT} 領地周辺?
{BET_MULTIPLAYER} マルチプレイマップ?
{BET_SINGLEPLAYER} シングルプレイマップ?
{BET_WALL_CULTURE} 壁の文化タイプ
{BET_NUM_SAP_POINTS} 掘り崩し拠点の数
{BET_TIME_TO_REINFORCE} %d分以内に参加(実際時間)
{BET_ONE_MIN_TO_REINFORCE} 1分以内に参加(実際時間)
{BET_ERROR_DELETING_SETTLEMENT_WRONG_MODE} このモードでは...
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¬* EXPANSION PACK TEXT BEGINS HERE!!!
¬* ALL TEXT BELOW THIS LINE SHOULD BE EXPANSION ADDITION...
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¬*¬***** Changes made after 05/01/2005 15:18:00
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{BET_BELIEF} 信仰
{BET_RE_EMERGENT} Re-emergent?
{BET_DEAD_UNTIL_RESURRECTED} Dead until resurrected?
{BET_SUPERFACTION} Has superfaction?
{BET_TWO_ARMIES_ON_SAME_TILE} 違う軍団に同じ名前を付ける...
{BET_LEGION_NAME} 軍団名
{BET_WORLD_MAP_POS} 地域マップの位置:
{BET_SETTLEMENT_OWNER_NOT_AT_HOME} A non-ambient settleme...
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 18/04/2005 12:45:00
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 27/06/2005 11:46:00
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 08/07/2005 17:40:00
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 20/07/2005 12:22:00
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¬* THERE SHOULD NOW BE NO MORE CHANGES!
¬* SEE ROSS/LUCI/MIKE!
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¬* Only changes made after 05/08/2005 16:25:00
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終了行:
¬ Text file converted with loc_parser
{BET_CREATE_NEW_ARMY} 軍隊の詳細の編集
{BET_SELECT_FACTION} 勢力の選択
{BET_IS_ATTACKER} 攻撃中?
{BET_IS_REINFORCEMENT} 増援?
{BET_TIME_TO_REINFORCE} %d時間中に参加
{BET_ONE_HOUR_TO_REINFORCE} 1時間中に参加
{BET_CREATE_NEW_UNIT} 部隊の詳細の編集
{BET_UNIT_SIZE} 部隊規模
{BET_EXPERIENCE} 経験値
{BET_PRI_WPN_LVL} 武器アップグレード
{BET_ARMOUR_LVL} 装甲アップグレード
{BET_CAN_WITHDRAW} 退却可能
{BET_SUPPORTING_ARMIES} 援軍の数
{BET_GENERAL} 将軍
{BET_NAME} 名前
{BET_AGE} 年齢
{BET_CREATE_DEPLOYMENT} 配置エリアの作成\n配置エリア...
{BET_EDIT_HEIGHTS} 風景高度の編集
{BET_EDIT_TEXTURES} 風景テクスチャの編集
{BET_UPDATE_TREES} 樹木の外観のアップデート\n風景テ...
{BET_EDIT_SETTLEMENT} 領地設計と建物の追加\n地図ごと...
{BET_PLACE_LANDSCAPE_FEATURES} 領地設計と建物の追加\n地...
{BET_EDIT_ARMIES} 軍隊の作成
{BET_EDIT_UNITS} 部隊の作成/編集\n部隊を追加するには...
{BET_START_TIME} 開始時間
{BET_EDIT_UNIT_SCRIPT} 部隊のAIスクリプトの編集
{BET_DELETE_FACTION_CONFIRMATION} 勢力を削除すると関係す...
{BET_DELETE_ARMY_CONFIRMATION} 軍隊を削除すると関係する...
{BET_DELETE_UNIT_CONFIRMATION} 部隊を削除すると関係する...
{BET_DELETE_CHARACTER_CONFIRMATION} 人物を削除すると関係...
{BET_DELETE_SETTLEMENT_CONFIRMATION} この領地を削除します...
{BET_CONFIRM_DELETE} 削除の確認
{BET_SET_VICTORY_CONDITIONS} 勝利条件の設定
{BET_CONDITIONS} 条件
{BET_BATTLE_DURATION} 制限時間の設定(時間):
{BET_ADD_CONDITION} 新しい条件の追加
{BET_DELETE_CONDITION} 条件の削除
{BET_ILLEGAL_DEPLOYMENT_AREA} これらの地点には配置エリ...
{BET_ERROR} エラー
{BET_MODEL_TYPE_GENERAL} 一般風景ピース
{BET_MODEL_TYPE_RIVERS} 川ピース
{BET_MODEL_TYPE_AMBIENT_SETTLEMENT} 領地周辺ピース
{BET_MODEL_TYPE_SPECIAL} 特別ピース
{BET_EDIT_BATTLE_DETAILS} 戦闘詳細の編集
{BET_IS_NIGHT_BATTLE} 夜戦?
{BET_IS_AMBUSH} 奇襲?
{BET_ENTER_DESCRIPTION} 戦闘の説明の入力
{BET_EDIT_CHARACTER} 人物の編集
{BET_SELECT_CHARACTER_TYPE} 人物の種類
{BET_EDIT_CHARACTER_RECORD} 人物記録の編集
{BET_IS_MALE} 男?
{BET_CREATE_CHARACTER} 新しい人物の作成
{BET_CREATE_SETTLEMENT} 新しい領地の作成
{BET_MOVE_ITEM} 移動
{BET_EDIT_FAMILY} 家系図の編集\n家系図を編集するのは...
{BET_EDIT_CLIMATES} 気候マップの編集
{BET_EDIT_GROUND_TYPES} 地形種類の編集
{BET_CREATE_CHARACTER_RECORD} 女性や子供の人物記録作成
{BET_ADD_CHILD} 子供として追加
{BET_ADD_SPOUSE} 配偶者として追加
{BET_REMOVE_RELATIVE} 関係を壊す
{BET_EDIT_RESOURCE} 資源、要塞、見張り塔の編集
{BET_EDIT_RIVERS} 風景の地勢の編集
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES} 貿易経路の編集
{BET_SELECT_RESOURCE} 資源とそのレベルの選択
{BET_ADD_UNITS} 部隊を軍隊に追加
{BET_REMOVE_UNITS} 選択した部隊の削除
{BET_GARRISONED} 駐屯化
{BET_CREATE_ALLIANCES} 同盟の作成
{BET_SELECT_ALLIANCE} 同盟の選択
{BET_DELETE_ALLIANCE} 同盟の削除
{BET_CAN_WAIT} 待機可能\nこの同盟による軍隊を後から...
{BET_CAN_DEPLOY} 配置可能\nこの同盟による軍隊を配置...
{BET_CAN_VIEW} 表示可能\この同盟による軍隊を配置フ...
{BET_SELECT_HOME_FACTION} 本勢力の選択
{BET_WEATHER_SEED} 天候のシード値
{BET_GENERATE_RANDOM_SEED} 新シード値の作成
{BET_WALL_SIZE_NORMAL} 標準
{BET_WALL_SIZE_LARGE} 大型
{BET_WALL_SIZE_HUGE} 巨大
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{BET_TOWER_LEVEL} 塔レベル
{BET_GATES_0} 木製
{BET_GATES_1} 丈夫な木材
{BET_GATES_2} 鉄張り
{BET_GATE_LEVEL} 門レベル
{BET_GATE_DEFENCES_NONE} なし
{BET_GATE_DEFENCES_SAND} 焼いた砂
{BET_GATE_DEFENCES_OIL} 煮立った油
{BET_GATE_DEFENCES_LEVEL} 門の防御
{BET_NOT_ENOUGH_FACTIONS} 戦闘には最低二つの勢力が必要...
{BET_FACTION_MUST_HAVE_1_ARMY} 勢力には最低ひとつの軍隊...
{BET_ARMY_HAS_NO_UNITS} 軍隊に部隊がありません
{BET_ARMY_HAS_NO_GENERALS_UNIT} この軍隊には将軍が所属...
{BET_FACTION_NOT_IN_ALLIANCE} この勢力は同盟関係になく...
{BET_UNIT_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA} この部隊は配置エリア...
{BET_NO_HOME_FACTION_SET} 本勢力を設定する必要がありま...
{BET_NEED_TWO_ALLIANCES} 戦闘に二つの同盟が必要です。...
{BET_ALLIANCE_WITH_NO_CONDITIONS} それぞれの同盟は最低ひ...
{BET_DURATION_SET_TO_ZERO} 戦闘の期間が0時間に設定され...
{BET_ERROR_REPORT_END} 戦闘スクリプトが作成されていま...
{BET_SANITY_REPORT} 安全性レポート
{BET_REGIONS_TOOL} 地域の編集
{BET_EDIT_ROADS} 道の編集
{BET_EDIT_FACTION} 勢力の編集
{BET_STARTING_DENARI} 開始時のデナリウス
{BET_RESOURCES} 資源
{BET_WATCHTOWERS} 見張り塔
{BET_STARTING_FORMATION} 初期陣形の選択
{BET_STONE_ROAD} 石の道
{BET_DIRT_ROAD} 砂利道
{BET_SELECT_BRUSH} 使用可能なブラシ
{BET_SELECT_TEXTURE} 使用可能なテクスチャ
{BET_CREATE_CHARACTER_TOOLTIP} タイルをクリックし、新...
{BET_EDIT_REGIONS_TOOLTIP} タイルを右クリックし、地域...
{BET_ADD_ARMY_TOOLTIP} すでにいる将軍、\n名前のある人...
{BET_ADD_SETTLEMENT_TOOLTIP} 領地位置を左クリックし、...
{BET_CREATE_NEW_REGION} 新しい地域の作成
{BET_REGION_NAME} 地域名:
{BET_SETTLEMENT_NAME} 領地名:
{BET_NEED_TO_SELECT_A_NAME} 続きを行う前に名前の選択...
{BET_INVALID_CHARACTER_TYPE_FOR_POS} 選択した種類の人...
{BET_NEED_TO_SELECT_CHARACTER_TYPE} 人物を作成するに...
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_CHARACTER} 人物を作成する...
{BET_NEED_TO_SELECT_FACTION_SETTLEMENT} 領地を作成す...
{BET_NEED_TO_SELECT_PLAN} 領地を作成するには領地設計...
{BET_NEED_TO_SELECT_SIZE} 領地を作成するには領地の規...
{BET_RECALCULATE_REGIONS} 領地境界の再計算
{BET_SEA_REGION_COLOUR_ERROR} この色は海を示すために...
{BET_LAND_REGION_COLOUR_ERROR} この色は海を示すために...
{BET_SETTLEMENT_COLOUR_ERROR} この色は地域マップ上で...
{BET_PORT_COLOUR_ERROR} この色は地域マップ上でデフォ...
{BET_CREATE_CHARACTER_MODE_HELP} マップ上を左クリック...
{BET_ADD_UNIT_MODE_HELP} 将軍か提督を左クリックし、そ...
{BET_ADD_SETTTLEMENT_MODE_HELP} マップには領地や港に...
{BET_ADD_RESOURCE_MODE_HELP} 資源(と資源レベル)、見...
{BET_MOVE_MODE_HELP} 左クリックでピースを取り上げ、再...
{BET_FAMILY_TREE_DISABLED_HELP} 横のリストから勢力の...
{BET_FAMILY_TREE_MODE_HELP} 一族を結びつけるためには...
{BET_EDIT_REGIONS_MODE_HELP} 地域の色を塗るには、パレ...
{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_SETTLEMENT_HELP} すべての...
{BET_EDIT_REGION_MODE_PLACE_PORT_HELP} 海岸地域のタイ...
{BET_EDIT_CLIMATE_MODE_HELP} リストから気候の種類を選...
{BET_EDIT_GROUND_TYPE_MODE_HELP} リストから地面の種類...
{BET_EDIT_RIVERS_MODE_HELP} 風景の特徴をリストから選...
{BET_EDIT_TRADE_ROUTES_MODE_HELP} この特徴はまだ完全...
{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP} 左ボタンを押してカーソル...
{BET_TRIUMPH_VALUE} 大勝利の報酬:
{BET_DEPLOYMENT_AREA_HELP} クリックしてコーナー・マー...
{BET_EDIT_TEXTURES_HELP} リストからテクスチャとブラシ...
{BET_PLACE_SETTLEMENT_HELP} 領地の詳細をリストから選...
{BET_PLACE_MODEL_HELP} リストからモデルを選択します。...
{BET_ADD_UNITS_HELP} リストから部隊を選択します。星印...
{BET_EDIT_ROAD_HELP} 道の種類をリストから選択し、マウ...
{BET_ERROR_UNIT_OVERFLOW} 軍隊は最高20部隊まで持つこ...
{BET_ERROR_UNIT_IN_ALIEN_AREA} この配置エリアにはすで...
{BET_ERROR_INVALID_DEPLOYMENT} この部隊は無効な位置に...
{BET_ERROR_UNIT_CHANGE_ARMY} 移動した部隊は、別の軍隊...
{BET_ERROR_UNITS_LEFT_IN_DEPLOYMENT_AREA} 部隊がエリ...
{BET_SELECT_AN_ARMY_HELP} 勢力のリストから軍隊を選択...
{BET_SELECT_A_SETTLEMENT_HELP} 勢力のリストから領地を...
{BET_SELECT_LOCATION_HELP} マップ上の地面をクリックし...
{BET_INVALID_VICTORY_CONDITION} 無効な勝利条件なので...
{BET_EDIT_ALLIANCES} 同盟軍の編集
{BET_ALLIED} 同盟中
{BET_AT_WAR} 交戦中
{BET_NEUTRAL} 中立
{BET_ADD_ALLY} この勢力の味方として選択した勢力を追加...
{BET_ADD_ENEMY} この勢力の敵として選択した勢力を追加...
{BET_REMOVE_ALLY} この勢力の味方として選択した勢力を...
{BET_REMOVE_ENEMY} この勢力の同盟軍の敵から選択した勢...
{BET_EDIT_TRAITS} 人物の特徴を編集
{BET_TRAIT_LEVEL} 特徴レベル
{BET_ADD_TRAIT} 選択した特徴の追加
{BET_REMOVE_TRAIT} 選択した特徴の削除
{BET_EXISTING_TRAITS} 既存の特徴
{BET_ADD_FACTION_TO_ALLIANCE} この同盟にこの欄の勢力...
{BET_RECALCULATING_REGIONS} 地域境界の再計算中です。...
{BET_IS_PLAYABLE} プレイ可能?
{BET_NAMED_CHARACTER_WITH_NO_ARMY} この人物は軍隊を持...
{BET_STRAT_ERROR_REPORT_END} キャンペーンのスクリプト...
{BET_ADD_RESOURCE} 選択した資源を地域に追加
{BET_REMOVE_RESOURCE} 地域からリスト中の選択した資源...
{BET_RIVER_SOURCE} 水源地
{BET_RIVER} 川
{BET_CLIFF} 絶壁
{BET_VOLCANO} 火山
{BET_FORD} 浅瀬
{BET_RECALCULATING_FEATURES} 風景の地勢の再計算中
{BET_RECALCULATING_MOUNTAINS} 山の配置の再計算中
{BET_SAVING_GAME} ゲームのセーブ
{BET_MUST_BE_1_ATTACKER} 少なくとも一つの同盟軍が攻撃...
{BET_MUST_BE_1_DEFENDER} 少なくとも一つの同盟軍が防御...
{BET_PLAYABLE} プレイ可能
{BET_NONPLAYABLE} プレイ不可能
{BET_UNLOCKABLE} ロック不可能
{BET_DUPLICATE_CHARACTER_NAME} 二人(または三人)の人物...
{BET_REGION} 地域
{BET_SETTLEMENT_PLACEMENT_INVALID} この地域の領地には...
{BET_PORT_PLACEMENT_INVALID} この地域の港には無効なタ...
{BET_NO_DEFAULT_FACTION} この地域には勢力が設定されて...
{BET_NO_REBEL_FACTION} この地域には反乱勢力が設定され...
{BET_TO_FEW_TILES_IN_REGION} この地域のタイルは、5よ...
{BET_TWO_REGIONS_SAME_COLOUR} この地域は他の地域を特...
{BET_NO_SETTLEMENT_POS_SET} この地域には領地の位置が...
{BET_NO_PORT_POS_SET} この地域には海岸のタイルがあり...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_SEA} 無効な配置: このタイルは...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_DENSE_FOREST} 無効な配置: この...
{BET_INVALID_PLACEMENT_FLOODED} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_TOO_MOUNTAINOUS} 無効な配置: この...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_CLIFF} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_INTERNAL_BORDER} 無効な配置: こ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_LANDMARK} 無効な配置: ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_WALL} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_IN_RIVER} 無効な配置: このタイル...
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_ENEMY_CHARACTER} 無効な配置: こ...
{BET_INVALID_PLACEMENT_WRONG_REGION} 無効な配置: 地域を...
{BET_INVALID_PLACEMENT_NON_COASTAL} 無効な配置: このタ...
{BET_EDIT_FORT} 要塞の詳細の編集
{BET_FORTIFICATION_LEVEL} 要塞レベル
{BET_GATE_STRENGTH} 門の強度
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{BET_EDIT_HEIGHTS_MODE_HELP} 左ボタンを押してカーソル...
{BET_SELECT_ROAD_TYPE} 道の種類の選択
{BET_SELECT_UNIT} 部隊の選択
{BET_SELECT_SETTLEMENT_PLAN} 領地設計の選択
{BET_SELECT_MODEL} モデルの選択
{BET_SELECT_SUBFACTION} 反乱軍の本来の勢力を選択する
{BET_INVALID_PLACEMENT_ON_EXISTING_VOLCANO} 無効な配置: ...
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¬* This is when the files were locked to be sent for Russ...
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{BET_AMBIENT_SETTLEMENT} 領地周辺?
{BET_MULTIPLAYER} マルチプレイマップ?
{BET_SINGLEPLAYER} シングルプレイマップ?
{BET_WALL_CULTURE} 壁の文化タイプ
{BET_NUM_SAP_POINTS} 掘り崩し拠点の数
{BET_TIME_TO_REINFORCE} %d分以内に参加(実際時間)
{BET_ONE_MIN_TO_REINFORCE} 1分以内に参加(実際時間)
{BET_ERROR_DELETING_SETTLEMENT_WRONG_MODE} このモードでは...
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¬* EXPANSION PACK TEXT BEGINS HERE!!!
¬* ALL TEXT BELOW THIS LINE SHOULD BE EXPANSION ADDITION...
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¬*¬***** Changes made after 05/01/2005 15:18:00
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{BET_BELIEF} 信仰
{BET_RE_EMERGENT} Re-emergent?
{BET_DEAD_UNTIL_RESURRECTED} Dead until resurrected?
{BET_SUPERFACTION} Has superfaction?
{BET_TWO_ARMIES_ON_SAME_TILE} 違う軍団に同じ名前を付ける...
{BET_LEGION_NAME} 軍団名
{BET_WORLD_MAP_POS} 地域マップの位置:
{BET_SETTLEMENT_OWNER_NOT_AT_HOME} A non-ambient settleme...
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* THERE SHOULD NOW BE NO MORE CHANGES!
¬* SEE ROSS/LUCI/MIKE!
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