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ui_unit_stats_onscreen_name_ammo	Ammunition	True
ui_unit_stats_onscreen_name_armour	Armour	True
ui_unit_stats_onscreen_name_charge_bonus	Charge Bonus	True
ui_unit_stats_onscreen_name_marksmanship	Accuracy	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_attack	Melee Attack	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_bonus_vs_cav	Bonus vs Cavalry	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_defence	Melee Defence	True
ui_unit_stats_onscreen_name_morale	Morale	True
ui_unit_stats_onscreen_name_range	Range	True
ui_unit_stats_onscreen_name_reload_skill	Reload Skill	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_cannon_range	Cannon Range	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_cannons	Cannons	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_hull_strength	Hull Strength	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_manouverability	Manoeuvrability	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_missile_troop_marksmanship	Missile Accuracy	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_missile_troop_range	Missile Range	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_soldier_melee_attack	Melee Attack	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_soldier_melee_defence	Melee Defence	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_speed	Speed	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ammo	The amount of ammunition this unit can carry into battle.||Once this has been used up the unit will be forced to switch to melee mode for any more fighting.||After the battle ammunition will be fully replenished. \n	True
ui_unit_stats_tooltip_text_armour	This shows how resistant a unit is to missile fire and melee attacks.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_charge_bonus	This increases a unit's melee attack when charging in.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_marksmanship	This reflects the likelihood of hitting the enemy by fire.||Gaining experience in battle will improve this value.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_attack	This determines the chance of a successful hit on the enemy when the unit is engaged in melee.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_bonus_vs_cav	This shows the melee bonus this unit receives when fighting against cavalry units.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_defence	This determines the chance of your unit getting hit while in melee.||Unfortunately this is only for melee mode and will provide no protection from projectiles!	True
ui_unit_stats_tooltip_text_morale	A unit with high morale is less likely to rout in the face of danger.||Gaining experience on the battlefield will improve morale for this unit.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_range	A long range enables you to hit enemies from a distance, but weapons still tend to be more accurate at shorter ranges. 	True
ui_unit_stats_tooltip_text_reload_skill	This is the speed this unit can reload.||This will be raised by gaining experience in battle.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_cannon_range	This shows the effective range for this ship.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_cannons	This shows the number of cannons for this ship.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_hull_strength	The hull strength determines how much damage this ship will receive when hit.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_manouverability	This determines the speed this ship can change course.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_missile_troop_marksmanship	This reflects the likelihood of hitting the enemy by fire.||Gaining experience in battle will improve this value.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_missile_troop_range	A long range enables you to hit enemies from a distance, but weapons still tend to be more accurate at shorter ranges.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_soldier_melee_attack	This determines the chance of a successful hit on the enemy when the unit is engaged in melee.||Battle hardened troops will gain experience in melee and this skill will increase.	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_soldier_melee_defence	This determines the chance of your unit getting hit while in melee.||Unfortunately this is only for melee mode and will provide no protection from projectiles!	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_speed	The speed of a ship can be improved by gaining experience.	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ammo	弾薬	True
ui_unit_stats_onscreen_name_armour	甲冑	True
ui_unit_stats_onscreen_name_charge_bonus	突撃ボーナス	True
ui_unit_stats_onscreen_name_marksmanship	射撃精度	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_attack	近接攻撃	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_bonus_vs_cav	対騎馬兵ボーナス	True
ui_unit_stats_onscreen_name_melee_defence	近接防御	True
ui_unit_stats_onscreen_name_morale	士気	True
ui_unit_stats_onscreen_name_range	射程	True
ui_unit_stats_onscreen_name_reload_skill	装填技能	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_cannon_range	大筒の射程	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_cannons	大筒	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_hull_strength	舷の強度	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_manouverability	旋回性	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_missile_troop_marksmanship	飛び道具の精度	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_missile_troop_range	飛び道具の射程	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_soldier_melee_attack	近接攻撃	True
ui_unit_stats_onscreen_name_ship_soldier_melee_defence	近接防御	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ammo	この部隊が戦場へ持って行ける弾薬の総量です。||一度これを使い切ってしまうと、その部隊はどんな戦いでも強制的に近接戦闘状態になります。||戦闘が終わった後には弾薬は完全に補給されます。 	True
ui_unit_stats_tooltip_text_armour	これは部隊が飛び道具や近接攻撃にどれだけ耐えられるかを示しています。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_charge_bonus	突撃時にこの値の数だけ部隊の近接攻撃に足されます。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_marksmanship	これは銃火が敵に命中する可能性を反映しています。||戦闘で経験を得ることによってこの値が改善されます。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_attack	これは部隊が白兵戦に突入した時に、敵に攻撃を命中させる確率を決定します。||戦闘で鍛えられた部隊は白兵戦の経験を積むので、この技能が増加します。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_bonus_vs_cav	これはこの部隊が騎兵と戦ったときに与えられる近接戦闘ボーナスです。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_melee_defence	これは部隊が白兵戦に入った時に、攻撃を受ける確率を決定します。||残念ながらこれは白兵戦のみに効果があり、飛んでくる実体への保護は提供しません!	True
ui_unit_stats_tooltip_text_morale	部隊の士気が高いと危機に直面した時でも敗走し難くなります。||戦場で経験を積むことで、この部隊の士気を改善できるでしょう。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_range	長射程は敵を遠くから攻撃することを可能にします。ただし、武器の精度は短距離の方が高くなるでしょう。 	True
ui_unit_stats_tooltip_text_reload_skill	これはこの部隊の装填速度です。||戦いで経験を積むことでより手際が良くなります。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_cannon_range	これはこの船の有効射程を示しています。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_cannons	これはこの船にある大筒の数を表しています。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_hull_strength	舷の強度は敵の攻撃から船がどれくらい耐えられるかを決定します。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_manouverability	これは船が進路を変える際の速度を決定します。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_missile_troop_marksmanship	これは敵を射撃する時に影響するでしょう。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_missile_troop_range	長射程は敵を遠くから攻撃することを可能にします。ただし、武器の精度は短距離の方が高くなるでしょう。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_soldier_melee_attack	これは部隊が白兵戦に突入した時に、敵に攻撃を命中させる確率を決定します|戦場で経験を積むことで、この値を改善できるでしょう。	True
ui_unit_stats_tooltip_text_ship_soldier_melee_defence	これは部隊が白兵戦に入った時に、攻撃を受ける確率を決定します。||残念ながらこれは白兵戦のみに効果があり、飛んでくる実体への保護は提供しません!	True