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europe_Tooltip_5c0077 Europe||America, Europe and India are theatres where you can develop cities, recruit armies and wage war.||This is where you build your empire. True
nation_Tooltip_43002a Click to sort by nation. True
status_Tooltip_4c0059 Here you will find a brief description of the armies location and what they are currently doing.||Left-click to jump to their location on the main map.||Right-click to bring up the details for the general or colonel in charge of this army. True
men_tx_Tooltip_14005d Number of men in this unit.||The maximum number of men you can have in this unit is shown in brackets.||If the unit is missing men you can use the replenish button to maximise the numbers again.||Fresh units will dilute the overall experience of a unit. True
CPU_moves_Tooltip_130020 If this is checked, visible CPU player's moves will be shown during the end turn phase.||This can help to keep a track on some of the CPU's locations and movements, but the end turn phase will also take longer. True
Trade bar_Tooltip_540008 The nations that you are trading with.||Your trade income comes from the resources you export to these nations via trade routes from your home region to their home region.||To find out more information on your trade, see your Trade tab. You can also make more trade relations on your diplomatic details panel. True
status_AI_Tooltip_3d0006 AI player True
dy_value_Tooltip_510060 This is the speed this unit can reload and the chance it has of misfires.||The higher this skill, the faster your reload speed will become and your guns will be less likely to misfire.||To reduce the chance of misfires you could research the percussion cap in military technology.||This will be raised by gaining experience in battle. True
tx_Naval_Tooltip_400007 The textile tree will help develop your textile industry and improve your trade resources.||As each new technology is gained it will lead you onto the next step up the chain.||Sometimes, technologies are unattainable until other technologies have been gained.||Use this technology tree to plan the path to the technology you want. True
accuracy_Tooltip_410033 This reflects the likelihood of hitting the enemy by fire.||Gaining experience in battle will improve this value. True
dy_value_Tooltip_410033 This reflects the likelihood of hitting the enemy by fire.||Gaining experience in battle will improve this value. True
dy_value_Tooltip_710023 This determines the chance of your unit getting hit while in melee.||Unfortunately this is only for melee mode and will provide no protection from a bullet! True
tx_Naval_Tooltip_150075 This is based on the strengths of your navies, your naval research into technology and your naval conquests. True
TX_At War_Tooltip_7c0043 Diplomatic negotiations will be tougher with these nations.||You could take this opportunity to make peace with these nations and open up trade negotiations or trade technology. True
dy_value_Tooltip_750022 This determines the amount of damage your guns will inflict on an enemy target. True
dy_value_Tooltip_550022 This determines the amount of damage your guns will inflict on an enemy target. True
player_1_Tooltip_260038 This is the leader for this nation. True
player_2_Tooltip_260038 This is the leader for this nation. True
dy_other_Tooltip_610008 Income gained from other sources such as payments from diplomacy negotiations. True
dy_value_Tooltip_250057 Unlike the upkeep cost, this is a one off payment. True
dy_value_Tooltip_250077 Unlike the upkeep cost, this is a one off payment. True
latency_2_Tooltip_260053 Average connection True
TX_Allies_Tooltip_100054 Your allies can be called upon in times of war, but may not necessarily join you.||Diplomatic negotiations will be easier with allied nations. True
dy_value_Tooltip_180076 This skill determines the chance of a successful hit on the enemy when the unit is engaged in melee.||Battle hardened troops will gain experience in melee and this skill will increase.||Researching bayonets in military technology will improve melee attack. True
checkbox_Tooltip_660061 When this box is checked you will ask your allies to join you in war.||Note that this box is always automatically checked when you declare war.||Your allies may turn down your request, so make sure you're ready to fight alone if needs be.||||If a nation is the aggressor then an ally can turn down the request without breaking the alliance.||If the request is made by a defending nation then the ally must help or break the alliance with them. True
swords_Tooltip_2b007b Balance of power||This shows the relative strength of each side - larger numbers do not necessarily make a superior force!||Your side are represented by the red, and the enemy is represented by blue.||If the enemies bar is significantly larger than yours, it means they have the advantage and you will have to plan carefully if you want to defeat them!||There is a version of this in battle that will reflect the fortunes of each side as the battle progresses. True
latency_1_Tooltip_680079 Slow connection True
tx_value_Tooltip_130040 Income you receive from each of your exports. True
dy_turns_Tooltip_550071 Rather than trying to take this city by force, you could try waiting them out.||If you can besiege them for this many turns they will surrender.||However, you could also be attacked while waiting, either by them or by another army. True
latency_3_Tooltip_78006d Good connection True
dy_chance_Tooltip_340069 Your chance of success.||If this is too low it may be prudent to either pick another target or cancel the action altogether. True
Map panel_Tooltip_1a0015 Taxes map||This provides an overall idea of how taxes are affecting your population's happiness.||Mousing over the map will tell you what the region is called and which nation owns it.||Your regions are shown in either red or green.||If a region is green it means the population's public order is under control; red means that they are close to rioting!||Tax levels affect a population's happiness, and as a result, their public order level.||Lowering tax levels will help calm rioting or unhappy regions.||However, as tax levels have one setting per theatre you may also be reducing tax levels for regions you don't need to, thus losing money.||Instead of reducing tax levels overall for a theatre, you could try other solutions.||For example, increasing militia presence in problem regions to increase oppression. True
dy_banner_Tooltip_36002b Men onboard True
dy_region_Tooltip_6a007b Selected region True
end_trade_Tooltip_3b0061 Cancelling a trade partnership will close all trade routes between the two nations.||You will lose any trade income from this nation if you cancel this.||It will also cut them off from your trade exports, this may deprive them of valuable resources. True
attitude_Tooltip_330041 Click to sort by attitude. True
status_Tooltip_6e002e Here you will find a brief description of the fleets location and what they are currently doing.||Left-click to jump to their location on the main map.||Right-click to bring up the details for the admiral or captain in charge of this fleet. True
character_Tooltip_49000f Gentleman researchers||If there is a gentlemen in a university, all research undertaken there will be greatly sped up. True
treaties_Tooltip_530070 Before making any offers or demands, you may want to check this section.||If you already hold treaties with this faction it may affect your choices in negotiations.||For example, if they have granted you military access you do not want to do anything that would cause them to distrust you, or you could lose it. True
tx_other_Tooltip_610008 Income gained from other sources such as payments from diplomacy negotiations. True
label_tx_Tooltip_110008 You can set a password here if you wish.||This means only players with the password can enter your game. True
dy_number_Tooltip_50062 The enemies' reinforcements for this battle.||Reinforcements are taken from any armies or navies nearby when the battle is declared.||Reinforcements will be brought in to replace any units or fleets you rout or destroy. True
cartouche_Tooltip_3b0045 Both player's selected nations, turn number and multiplayer campaign start year.||To select another nation select one of the other flags above. True
cartouche_Tooltip_420037 Your selected nation and the start year of the grand campaign.||To select another nation select one of the other flags above. True
research_Tooltip_490067 This agent is a learned man, and can use his education to the advancement of your nation.||Clicking on this button will move your agent into the selected school, college or university and bring up the Research and Technology panel.||A gentlemen in a college or university will help speed up any research undertaken there.||See the Research and Technology panel for more details. True
button_ok_Tooltip_3a0026 Declare war True
fill_clip_Tooltip_5f0024 Damage||This building needs repair.||Click the repair button to the right to start repairing.||None of the building's effects will work until it is repaired. True
ok_access_Tooltip_720052 Accept True
ship_icon_Tooltip_400053 Your ship's current location True
button_ok_Tooltip_56001c Start Battle True
year_txt_Tooltip_420037 Your selected nation and the start year of the grand campaign.||To select another nation select one of the other flags above. True
button_ok_Tooltip_3b003b Close panel True
tab_trade_Tooltip_590016 From here you can examine your imports and exports and the nations you have trade agreements with.||Mouse over the different areas to see more information. True
queue_tx_Tooltip_660016 Recruitment queue||When you have selected a unit to recruit they are displayed in the queue here.||You can queue as many units as your money can manage, but only one of each type of unit can be recruited at the same time.||Once a unit has been recruited they will disappear from the queue and be added to the region's capital.||If the unit has been recruited by a general, they will travel to the general's position. True
button_ok_Tooltip_640011 Accept changes True
reloading_Tooltip_3b004c This is the speed this artillery can reload and the chance it has of misfires.||The higher this skill, the faster your reload speed will become and your guns will be less likely to misfire.||This will be raised by gaining experience in battle.||To reduce the chance of misfires you could research the percussion cap in military technology. True
button_ok_Tooltip_2e005b Overwrite file True
joined_tx_Tooltip_20056 These allies have joined the war! True
army_fort_Tooltip_12006e Build fort||Building a fort requires a general and you must be within your own region.||If your army is on the move and vulnerable to attack, it may be wise to build a fort for protection. True
soldiers_Tooltip_110072 Soldiers in each army.||Left-click to jump to their location on the main map.||Right-click to bring up the details for the general or colonel in charge of this army.||You can re-order your armies according to size by clicking on this column's title. True
declare_war_Tooltip_20 1 True
tx_choose_Tooltip_410063 A true gentleman cannot walk away from a duel challenge without being branded a coward, but he can at least choose the weapon he is most proficient in.||Your agent's abilities with a sword and pistol are shown underneath his portrait.||Pick the weapon most likely to give you an advantage over your challenger. True
reloading_Tooltip_510060 This is the speed this unit can reload and the chance it has of misfires.||The higher this skill, the faster your reload speed will become and your guns will be less likely to misfire.||To reduce the chance of misfires you could research the percussion cap in military technology.||This will be raised by gaining experience in battle. True
button_ok_Tooltip_720052 Accept True
tx_levels_Tooltip_80015 Set tax levels for this theatre using the sliders below.||These tax levels will be set across all regions in that theatre.||Each region will use these tax levels along with other factors to calculate its tax income.||Taxes have different effects on the different classes, so the tax levels for the two classes are set separately by the two sliders below.||Move your cursor over the two sliders for more information. True
button_ok_Tooltip_720072 Accept True
portrait_Tooltip_610056 Their diplomat.||Pay attention to their responses, they will make it clear how they feel about the negotiations and how your relations currently stand.||Just because they accept a proposal doesn't mean they are necessarily happy about it! True
dy_total_Tooltip_70004b This money will be added to your funds next turn.||When added to the total tax incomes for the other theatres you will get the total tax income for your nation.||Changing any of the tax level sliders will affect this number. True
pay_tx_Tooltip_4f003c Here you can pay or demand payment from another nation.||Money can be used as a gesture of goodwill, a way of negotiating difficult deals or just good old fashioned bribery.||Move your cursor over the area below to see more details. True
tx_income_Tooltip_7f0063 Income gained from taxing the wealth of all your regions.||This number is based on your current tax settings.||If you change the tax levels before the next turn this will change accordingly.||To change tax levels, and to see more information on your taxes, see the tax tab of this panel.||To see each region's individual tax details, view the region capital's settlement details panel. True
"Income"_Tooltip_7c005a Tax incomes from the lower and upper classes for this theatre.||As you move the tax sliders these numbers will reflect the changes. True
tab_stats_Tooltip_350039 Information such as recruitment and upkeep costs, experience and the number of men in each unit can be viewed here.||Units that fight on land will have charge bonus, melee attack, defence and morale statistics.||Naval units will include statistics such as speed, hull strength and manoeuvrability. True
tab_title_Tooltip_240006 Some units will already have abilities when they are recruited.||The majority of abilities will be gained by researching different technologies.||Move the cursor over the different abilities to see what bonus effects they will have. True
map_globe_Tooltip_70018 Travel destinations map||The three large rectangled areas are the different theatres you can visit.||The circled areas are the trade theatres you can occupy.||Both these areas are linked by grey lines. These are your travel routes.||Sometimes you will need to travel through more than one theatre to get to your destination.||Select your destination and click on the tick button at the bottom of the map to move.||Each move will take one turn. True
label_txt_Tooltip_4c001c This setting provides you with different time periods to choose from.||Each period has units specific to that time.||Generally, the later periods will provide you with a larger choice of units.||Select a period according to your personal preferences. True
label_txt_Tooltip_5c000f A battle with a set time limit will end when the time is up.||If this happens, the defending army will win the battle.||With no time limit set, the battle will simply play out until one army is victorious. True
label_txt_Tooltip_64000f Before swapping sides, each player must agree to it.||This shows the votes for swapping sides. True
label_txt_Tooltip_340032 Increasing the available funds means you can buy more units.||The other players will have the same funds as you, so you can't gain the advantage this way! True
label_txt_Tooltip_260048 Set the number of spectators of your battles here. True
tx_Naval_Tooltip_75001d The naval tree concentrates on naval weaponry, navigation and improving your ships.||As each new technology is gained it will lead you onto the next step up the chain.||Sometimes, technologies are unattainable until other technologies have been gained.||Use this technology tree to plan the path to the technology you want. True
dy_value_Tooltip_2a0034 A long range enables you to hit enemies from a distance, but weapons still tend to be more effective at shorter ranges. True
dy_value_Tooltip_4b0023 Number of guns for this unit.||If these guns are destroyed during battle they will become unusable.||They will be repaired for the next battle as long as you have enough troops left in the unit to man the artillery. True
label_txt_Tooltip_4c003c This setting provides you with different time periods to choose from.||Each period has units specific to that time.||Generally, the later periods will provide you with a larger choice of units.||Select a period according to your personal preferences. True
tab_title_Tooltip_39004a Information such as recruitment and upkeep costs, experience and the number of men in each unit can be viewed here.||Units that fight on land will have charge bonus, melee attack, defence and morale statistics.||Naval units will include statistics such as speed, hull strength and manoeuvrability. True
label_txt_Tooltip_570039 Increasing your available funds means you can buy more units.||The other players will have the same funds as you, so you can't gain the advantage this way! True
wealth_dy_Tooltip_520023 Your wealth is based on your nation's income after costs.||Wealth is relative, and your position is measured against all other nation's riches.||If you are a wealthy nation you will be expected to be more generous in your offers.||Meagre offerings will not be looked on fondly and may ruin any negotiations. True
post_navy_Tooltip_80037 Navy minister||He affects your naval costs by adding bonuses to ship recruitment and upkeep costs.||The level of these bonuses are dependent on his management skill.||Right-click on his portrait to bring up his details panel. True
tab_title_Tooltip_410041 Each of your regions are taxed on their wealth and this goes towards your nation's income.||From this tab you can set your tax levels.||Each different theatre has its own tax level.||You can also view details of your taxes and their effects here.||Move your cursor over the sections below for more details. True
dy_trade_Tooltip_7a0056 Income gained from exporting your nation's resources to your trade partners via trade routes.||Throughout your regions you will have trade resources such as sugar, coffee and tobacco.||These are shipped in to your region's capital.||If the trade supply exceeds the demand, the surplus is exported through international trade routes to your trade partners.||To increase this income develop trade resources and make more trade partners.||You can see a breakdown of your supply and exports in the trade tab of this panel. True
dy_value_Tooltip_42004e The hull strength determines how much damage this unit will receive when hit.||You can strengthen a hull by researching seasoning in naval technology. True
label_txt_Tooltip_7f002e AI strength will have an effect on the difficulty of the battle.||Select the strength according to your own preference and skill. True
label_txt_Tooltip_590056 Certain weather conditions will affect the way you fight a battle.||Heavy rain can dampen firearms - resulting in slower firing rates and even misfires.||A soggy battlefield will prevent cannonballs from bouncing, meaning they will not travel as far and do less damage.||Movement can be affected as well - for example, heavy snowfalls will slow down an army as it struggles through it True
label_txt_Tooltip_560059 Certain weather conditions will affect the way you fight a battle.||Heavy rain can dampen firearms - resulting in slower firing rates and even misfires.||A soggy battlefield will prevent cannonballs from bouncing, meaning they will not travel as far and do less damage.||Movement can be affected as well - for example, heavy snowfalls will slow down an army as it struggles through it. True
label_txt_Tooltip_5b0063 Wind will have the most influence on sea battles.||Be it gale or gust, keep the wind type and direction in mind when engaging the enemy, and use it to gain the upper hand.||Sailing against a wind can slow down your ship, but if you manage to get the wind behind you, it can be used to your advantage. True
wealth_dy_Tooltip_4e0060 Wealth is based on a nation's income after costs.||Wealth is relative, and each nation's position is measured against all other nation's riches.||If they are a wealthy nation they should be able to offer more, make sure you are not short-changed! True
dy_value_Tooltip_7c0027 Number of guns for this unit.||Damaged guns can be repaired at sea or in ports. True
tx_cabinet_Tooltip_90031 These ministers add bonuses to various areas of your nation depending on their management skill.||You can swap posts between ministers by dragging and dropping one portrait over another in the cabinet.||You may wish to do this if one of them is incompetent in their current post.||On the other hand it may be because they are better suited to another post.||A minister's competency will not change when re-assigned, so this is more moving the problem where it will cause the least damage. True
password_Tooltip_110008 You can set a password here if you wish.||This means only players with the password can enter your game. True
tab_title_Tooltip_730071 This provides you with an overall picture of your nation, along with specific information about your diplomatic and financial standings.||Move your cursor over the areas below for more details. True
post_army_Tooltip_4a001d Army minister||He affects your military costs by adding bonuses to unit recruitment and upkeep costs.||The level of these bonuses are dependent on his management skill.||Right-click on his portrait to bring up his details panel. True
defence_Tooltip_710023 これは白兵戦において、ユニットが攻撃を当てる機会がどれだけあるかを決定します。||残念なことに、これは白兵戦のみで弾丸からの保護は提供しません! True
defenses_NewState_Text_30017 都市の要塞: True
defenses_Tooltip_11001d 長く都市が包囲されるほど、防衛力は損害を受けます。||これは最終的に攻撃が開始されるとき、占領をより容易にします。 True
demand_access_tx_NewState_Text_310012 要求する通行権 True
demand_access_tx_Tooltip_2d0026 一つの軍が不法侵入しながら、戦争を引き起こすことなくもう1国の地域を横切る必要があるとき、軍事通行権が使われます。||もちろん、これは罵倒や奇襲攻撃のために軍をよい位置へ動かすために用いることもできます!||通行権を得るには信頼ある取引が要求されます。||受諾のチャンスは、あなたの要求の重みに大いに依存します。||そしてまた、あなたとの全般的な関係性にも依存します。||どれくらいのターンを要求したいかノードを選んで、それから了解ボタンを押してください。 True
demand_regions_tx_NewState_Text_490005 要求する領土 True
demand_regions_tx_Tooltip_7c001a 選択した地域でこの国が領有している領土が下にリスト表示され、上の領土地図に赤で示されます。||領土名右のボックスにチェックで、要求する領土を選択します。||選択した領土は、その戦略的価値を確認しやすくする為に地図上でハイライト表示されます。||領土地図で地域を切り替えると、その地域の領土がリスト表示されます。||提供・要求パネルに戻ると、選択した領土があなたの要求欄にリスト表示されます。 True
demand_tech_tx_NewState_Text_320013 要求する技術 True
demand_tech_tx_Tooltip_630028 技術は特定のユニットと建物(様々なボーナスを貴国に加えることと同様に)のために必要とされます。||技術は3つの異なる技術体系から選択します - 軍事、科学そして啓蒙。 True
demands_title_faction_left_Text_29006c 貴方の要求 True
demands_title_faction_left_Tooltip_310052 左のオプションを選ぶことで要求を追加でき、これら左クリックすることで削除することができます。||あなたが提案前に望むのと同じだけの要求をすることができます。||あなたの申し出は、申し出と要求のバランスを取ることをより単純にするために、左に表示されます。 True
demands_title_faction_left_Tooltip_34001e このセクションでは、あなたの外交的提案の一部であるすべての要求を表示します。 || ここに加える要求をするために、左にあるボタンを使ってください。 || あなたの申し出は左に表示され、バランスのよい提案を組み立てることをより単純にします。 || 終わったら提案送信ボタンをクリックしてください。 || これらの申し出や要求は横にある罰印をクリックすることによって、取り除くことができます。 True
demands_title_faction_right_Text_510018 相手の提案 True
demands_title_faction_right_Tooltip_3d001f 彼らの申し出と彼らの要求でバランスを取ることは、素晴らしい取引を得るために必要です。||彼らが裕福な国であるならば、どのような金銭提供も気前がよくなければなりません。||申し出に満足できなければ、あなたは対案を立てることができます。 True
demands_title_faction_right_Tooltip_41007d これらを外交的提案の要求セクションに加えるために、下記のオプションから選んでください。 || あなたの要求を全てピックしたら、受諾ボタンをクリックしてください。 || それから、より多くの申し出または要求を加えるか、あなたの提案を送ることを選ぶことができます。 True
deployed_tx_NewState_Text_14003e 配備数 True
deployment_order_allied_NewState_Text_4a0068 最初に布陣 True
deployment_order_allied_second_Text_3e0076 2番目に布陣 True
deployment_order_first_Text_40002e 配置をまず行ってください True
deployment_order_first_Tooltip_18006a この将軍は相手よりもランクが低いため、最初に配置することを強制されます True
deployment_order_first_Tooltip_6a0048 この将軍は相手よりもランクが低いため、最初に配置することを強制されます True
deployment_order_first_Tooltip_7f0023 この将軍は相手よりもランクが低いため、最初に配置することを強制されます。 True
deployment_order_second_balloon_Tooltip_6d0019 この将軍は熱気球のボーナスを持っているため、敵の配置を最初に見ることができます。 True
deployment_order_second_Text_3e0076 2番目に布陣 True
deployment_order_second_Tooltip_170029 この将軍は相手よりもランクが高いため、敵の配置を最初に見ることができます True
deployment_order_second_Tooltip_1c0032 この将軍は相手よりもランクが高いため、敵の配置を最初に見ることができます True
deployment_order_second_Tooltip_f005f この将軍は相手よりもランクが高いため、敵の配置を最初に見ることができます。 True
descr_tx_they_Text_7b0064 貴方は以下に宣戦布告することを決めた: True
descr_tx_they_Text_f0060 この国は貴方に宣戦布告しました: True
descr_tx_you_Text_7b0064 貴方は以下に宣戦布告することを決めた: True
description_txt_NewState_Text_110007 アルヘシラス湾​の​戦​い​で​フランス艦隊​を​統制​し​海軍戦闘​の​基本​を​学​ぶ​こ​と​はあ​な​た​の​敵、​そ​して​海そ​れ​自体​を​抑える​こ​と​にな​り​ま​す! True
description_txt_NewState_Text_3a003a トゥーロン包囲戦​の​さ​な​か、​あなた​は​フランス砲兵中隊​の​指揮権限​を​与​え​られ​ま​し​た。​ナポレオン​の​最​も​信頼​し​た​側近​に​よっ​て​助​け​ら​れ、​英国軍​の​敗北​の​中戦争術​を​学​ぶ​こと​に​な​り​ま​す。 True
description_txt_NewState_Text_4f005e ...将校としての基礎的な能力を実践的に指導します。この指導は主に部隊への教練方法、隊形と兵士達に規律に従う意義を教え込む方法からなります。 True
description_txt_NewState_Text_550060 ナポレオン​の​青年期​に​セット​さ​れ、​あなた​は​ルイス​・​アレクサンドル​・​ベルティエ​(ナポレオン​に​最​も​信用​さ​れた​参謀将校)​の​助​け​を​借​り​て、​トータルウォー​の​キャンペーンゲーム​の​基本​を​学​び​ま​す。​彼​は​あなた​に​ナポレオン​が​人生​の​初​め​の​時期​に​遭遇​し​た​様々​な​挑戦​を​案内​し​ま​す。​そ​し​て​トゥーロン包囲戦​に​至​る​で​しょ​う。 True
description_txt_NewState_Text_6002d ... 陽気な船乗り達の心に火をつける、本物の海軍の戦略を含めた外洋への冒険の演習です! True
details_title_NewState_Text_3c0013 戦闘の統計 True
details_title_NewState_Text_68002a 詳細 True
details_title_Tooltip_10002f 下記は戦いにおいて失ったものを含む、ユニットそれぞれの統計です。 True
details_title_Tooltip_10076 ここでは人物の年齢、能力のレベルとキャンペーンマップ上での彼らの現在の場所を見ることができます。||それぞれにマウスを重ねることでより詳しい情報が表示されます。 True
distance_frame_NewState_Tooltip_370069 軍勢は国の首都から遠くにあり、当地へ連れて行く実際のコストを反映して指揮官を徴募するコストは高くなります。|| 一旦徴募されたら指揮官はすぐさま軍勢に加わります。 True
distance_frame_NewState_Tooltip_efff2 軍勢は首都から遠くにあり、当地へ連れて行く実際のコストを反映して指揮官を徴募するコストは高くなります。|| 一旦徴募されたら指揮官はすぐさま軍勢に加わります。 True
DoubleLineScreened_Tooltip_3d0063 二列先遣隊||第一列は、主要な集団より前に隠れた敵を探すのに用いられます。||待伏せをされた場合、より強いユニットが安全に反撃の準備をする間、第一列が攻撃をします。 True
DoubleLineScreened_Tooltip_57005b 二列先遣隊||これはグループ化されたユニットを二列に配置します。||第一列は軽歩兵と軽騎兵で構成されます。||あらゆる戦列歩兵、戦列騎兵そして砲兵は第二列を構成します。||第一列は、主要な集団より前に隠れた敵を探すのに用いられます。||待伏せをされた場合、より強いユニットが安全に反撃の準備をする間、第一列が攻撃をします。 True
DoubleLineStandard_Tooltip_58003d 標準二列||この隊形では騎兵が予備として防御の支援か敵戦列への攻撃をしている間、歩兵と砲兵がお互いに支援できます。 True
DoubleLineStandard_Tooltip_73000a 標準二列||これはグループ化されたユニットを二列に配置します。||歩兵と砲兵が第一列に、騎兵は第二列に配置されます。||この体系では騎兵が予備として防御の支援か敵戦列への攻撃をしている間、歩兵と砲兵がお互いに支援できます。 True
dropdown_AI_strength_Tooltip_7f002e AIの強さは戦いの難易度に影響を及ぼします。||あなたのパフォーマンスとスキルを考慮して強さを選択してください。 True
dropdown_army_size_Tooltip_340032 ファンドを増やすことは、あなたがより多くのユニットを雇えることを意味します。||他のプレイヤーも同じようにファンドが増えるので、あなただけが優位を得ることはできません True
dropdown_army_size_Tooltip_570039 ファンドを増やすことは、あなたがより多くのユニットを雇えることを意味します。||他のプレイヤーも同じようにファンドが増えるので、あなただけが優位を得ることはできません True
dropdown_spectators_Tooltip_260048 人数を設定してください True
dropdown_time_limit_Tooltip_5c000f 戦いに制限時間を設定すると、制限時間に達した時点で戦いは終わります。||その時、防衛側であった軍が戦いに勝利します。||制限時間が無制限だと、戦いはシンプルにどちらか一方が勝つまで終わりません。 True
dropdown_time_of_day_Tooltip_a005d 戦いの始まる時刻を選択してください。||戦場では時間が過ぎて行きます - 朝に始まった戦いが夕方になることも! True
dropdown_time_period_Tooltip_4c001c この設定はあなたに時期を選ぶ権利を提供します。||各々の時期はユニットを特有のものにします。||通常、後期になるほどあなたに幅広いユニットの選択肢を提供します。||あなたの好みで時期を選んでください。 True
dropdown_time_period_Tooltip_4c003c この設定はあなたに時期を選ぶ権利を提供します。||各々の時期はユニットを特有のものにします。||通常、後期になるほどあなたに幅広いユニットの選択肢を提供します。||あなたの好みで時期を選んでください。 True
dropdown_weather_Tooltip_560059 天候は明らかにあなたの戦い方に影響を及ぼします。||豪雨は火薬を湿らせ、結果射撃間隔や精度の低下を招きます。||湿った戦場は砲弾の跳ねを阻害し、進軍中の損傷を少なくします。||移動は特に影響を受けやすく、例えば豪雪環境では軍は雪に足を取られ進軍速度が遅くなります。 True
dropdown_weather_Tooltip_760059 天候は明らかにあなたの戦い方に影響を及ぼします。||豪雨は火薬を湿らせ、結果射撃間隔や精度の低下を招きます。||湿った戦場は砲弾の跳ねを阻害し、進軍中の損傷を少なくします。||移動は特に影響を受けやすく、例えば豪雪環境では軍は雪に足を取られ進軍速度が遅くなります。 True
dropdown_wind_Tooltip_5b0063 風は海戦で最も影響を及ぼすでしょう。||強風または突風、敵と交戦するとき風のタイプと方向に注意することが敵より上手に立つ秘訣です。||風上に向かう航行はあなたの船を減速させます。しかしその後風を得ることができれば、効果的に使うことができるでしょう。 True
dropin_tx_NewState_Text_280069 ドロップイン・バトルを有効化: True
dropin_tx_Tooltip_250048 このボックスをチェックすると、他のプレイヤーを戦いに加わらせるオプションを時折手に入れます。 || 戦闘に入るとき、プレイヤーはドロップイン・バトルをするか選ぶことができます。|| このオプションが選択されたとき、ゲームは現在のオンラインプレイヤーの中からAIの役割をドロップインで引き受ける人物を探します。 || 一旦戦いが終わったら、ドロップインしたプレイヤーは彼らのキャンペーンに戻ります。進捗状況は彼らが離れた時点で保存されています。 True
dropin_tx_Tooltip_30005b このボックスをチェックすると、他のプレイヤーを戦いに加わらせるオプションを時折手に入れます。 || 戦闘に入るとき、プレイヤーはドロップイン・バトルをするか選ぶことができます。|| このオプションが選択されたとき、ゲームは現在のオンラインプレイヤーの中からAIの役割をドロップインで引き受ける人物を探します。 || 一旦戦いが終わったら、ドロップインしたプレイヤーは彼らのキャンペーンに戻ります。 || 他のプレイヤーのゲームにドロップインしたとき、彼らの進捗状況は保存されており、彼らは終わり次第そのまま戻ることになります。 True
dropin_tx_Tooltip_600067 ドロップイン・バトルを有効化するために、ここをクリックしてください。||これは戦いにおいて、AIを本当の敵に取り替えて戦うためのオプションをプレイヤーに与えます。 True
duel_Tooltip_350050 決闘は話し合いで解決できなくなった問題に対する紳士的な解決法です。||このボタンで決闘パネルが開き、決闘に関する有益な情報をあなたに教えます。 True
duration_tx_NewState_Text_130017 持続期間: True
dy_alliegence_Allied_Text_680040 (同盟国) True
dy_alliegence_Opposed_Text_30058 (敵) True
dy_annual-income_Tooltip_30005d これは次のターンで国庫に加わえられます。||上部に詳述されたように、これはあなたの収入と支出から計算されます。 True
dy_army-upkeep_Tooltip_3a0065 あなたの軍を支援するターンごとの金額。||ユニットを解散するとこの負担は減少します。||軍はユニットから成り立っています。||それぞれのユニットは維持コストが掛かり、それはユニット詳細パネルに表示されています。||何もしていないユニットはお金を無駄に使っているだけです。||彼らを解散するか、必要とされる場所へ移動させましょう。 True
dy_attribute_title_Tooltip_45000e これは彼らの選ばれた分野における人物の特性を表示します。 True
dy_banner_Tooltip_36002b 乗船 True
dy_building_title_NewState_Text_60039 任務 True
dy_building_title_Tooltip_690068 これはあなたの任務の詳細パネルです。||時々、あなたは帝国の発展を助ける任務を任せられます。それらの任務に関するすべての情報はここに収められます。||パネルは二つのタブで分離します - アクティブな任務と任務の記録。2つを切り替えるために、これらのタブをクリックしてください。||詳細は異なるエリア上にカーソルを動かしてください。 True
dy_building_title_Tooltip_7b001b 建造物の効果と背景をここで学ぶことができます。||一旦建造されれば、更なる建物の影響がここに表示されるかも知れません。||詳細は選択物上にカーソルを動かしてください。 True
dy_build-policy_Tooltip_250061 建造方針||建造が自動で管理されているとき、建物はあなたの建造方針によって建造されます。||異なる建造方針を選ぶために、左右に矢印を動かしてください。 True
dy_chance_Tooltip_340069 あなたの成功への機会。||これがあまりにも低いなら、もうひとつの目標を選択するか、全行動をキャンセルすることが賢明かも知れません。 True
dy_chapter_NewState_Text_3e0013 評判を作ること True
dy_chapter_NewState_Text_5d006d チャプター I True
dy_cost_insufficient_funds_Tooltip_3f005b あなたにはこの指揮官を徴募するのに、不十分な資金しかありません。 True
dy_cost_normal_Tooltip_270020 徴集コストは指揮官のスキルと新しい軍勢がどれだけ旅路を歩かなければいけないかに依存します。 || 首都からの距離は、パネルの右上に表示されます。 || 指揮官を徴集した場合、彼らは直ちに軍勢に加わります。 True
dy_countdown_NewState_Text_300031 10 True
dy_date_NewState_Text_6b007c ターン: True
dy_date_Tooltip_5a0070 あなたのキャンペーンがセーブされた年。 True
dy_defenses_NewState_Text_a0020 無し True
dy_defenses_Tooltip_11001d 長く都市が包囲されるほど、防衛力は損害を受けます。||これは最終的に攻撃が開始されるとき、占領をより容易にします。 True
dy_description_Tooltip_2003f このパネルは、今まさに起ころうとしている戦いに関する詳細を含みます。||それは双方の陸軍または海軍の規模、戦いの位置情報とどちらも持つかも知れない援軍を示します。||詳細は下記の地域の上にカーソルを動かしてください。 True
dy_experience_0_Tooltip_5f004b 経験: 0 True
dy_experience_1_Tooltip_5f004a 経験: 1 True
dy_experience_2_Tooltip_5f0049 経験: 2 True
dy_experience_3_Tooltip_5f0048 経験: 3 True
dy_experience_4_Tooltip_5f004f 経験: 4 True
dy_experience_5_Tooltip_5f004e 経験: 5 True
dy_experience_6_Tooltip_5f004d 経験: 6 True
dy_experience_7_Tooltip_5f004c 経験: 7 True
dy_experience_8_Tooltip_5f0043 経験: 8 True
dy_experience_9_Tooltip_5f0042 経験: 9 True
dy_faction_difficulty_NewState_Text_210050 開始地域: True
dy_faction_name_NewState_Tooltip_7b006f 新興国 True
dy_faction_name_Tooltip_3b0079 これは、目標の国籍とあなたの国の彼らへの政治的な立場です。||あなたがどんな性格か、戦争中かどうか、そして彼らの国と中立か同盟かに関係なく、このアクションを実行することができます True
dy_faction_stance_Tooltip_3b0079 これは、目標の国籍とあなたの国の彼らへの政治的な立場です。||あなたがどんな性格か、戦争中かどうか、そして彼らの国と中立か同盟かに関係なく、このアクションを実行することができます。 True
dy_funds_Tooltip_6e0037 前の画面で利用可能なファンドを変更することができます。||ファンドは徴集や経験値の追加に使用できます。||それぞれのユニットの徴集コストは彼らのカードに表示されています。 True
dy_general_Tooltip_53002a この戦いのための敵の指導者。||彼らの存在は他の者たちの士気を押し上げ、彼ら自身の経験と特徴は戦いの結果に影響を及ぼすことができます。 True
dy_general_Tooltip_7f0034 この戦いのためのあなたの指導者。||彼らの存在は他の者たちの士気を押し上げ、彼ら自身の経験と特徴は戦いの結果に影響を及ぼすことができます。 True