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{ST_JULII} ユリウス家
{ST_BRUTII} ブルトゥス家
{ST_SCIPII} スキピオ家
{ST_SENATE} 元老院とローマ市民
{ST_MACEDON} マケドニア
{ST_EGYPT} エジプト
{ST_SELEUCID} セレウコス朝
{ST_CARTHAGE} カルタゴ
{ST_PARTHIA} パルティア
{ST_PONTUS} ポントス
{ST_GAULS} ガリア
{ST_GERMANS} ゲルマニア
{ST_BRITONS} ブリタニア
{ST_ARMENIA} アルメニア
{ST_DACIA} ダキア
{ST_GREEK_CITIES} ギリシア都市同盟
{ST_NUMIDIA} ヌミディア
{ST_SCYTHIA} スキタイ
{ST_SPAIN} スペイン
{ST_THRACE} トラキア
{ST_SLAVES} 反乱勢力
{ST_YES} はい
{ST_NO} いいえ
{ST_ACCEPT} 承諾
{ST_DECLINE} 拒否
{ST_CONTINUE} 続行
{ST_FACTION} 勢力
{ST_DEFEAT_CLOSE} 惜敗
{ST_DEFEAT_AVERAGE} 敗北
{ST_DEFEAT_CLEAR} 大敗北
{ST_DEFEAT_CRUSHING} 壊滅的な敗北
{ST_VICTORY_DRAW} 引分け
{ST_VICTORY_CLOSE} 辛勝
{ST_VICTORY_AVERAGE} 勝利
{ST_VICTORY_CLEAR} 大勝利
{ST_VICTORY_CRUSHING} 英雄的な勝利
{ST_BATTLE_NO_RESULT} 決着なし
{ST_COHORT} 部隊
{ST_UNIT_TYPE} 部隊の種類
{ST_EXPERIENCE} 経験値
{ST_CASUALTIES} 死傷者
{ST_GAINED} 獲得
{ST_INFLICTED} 負傷
{ST_SUSTAINED} 維持
{ST_HEALED} 治癒
{ST_MEN_REMAINING} 生存兵
{ST_SHIP} 船
{ST_SHIPS} 船
{ST_TYPE} 型
{ST_HULL} 船体
{ST_DAMAGE} 損傷
{ST_LIGHT} 軽い
{ST_MEDIUM} 中程度
{ST_HEAVY} 激しい
{ST_SUNK} 沈没
{ST_SOUND_OPTIONS} サウンドオプション
{ST_MUTE} 消音
{ST_SOUND_MAIN_VOL} メイン
{ST_SOUND_SFX_VOL} 効果音
{ST_SOUND_MUSIC_VOL} 音楽
{ST_SOUND_SPEECH_VOL} 音声
{ST_SOUND_SUBTITLES} 字幕
{ST_SOUND_ENGLISH} 英語
{ST_GFX_OPTIONS} グラフィックオプション
{ST_GFX_UNIT_DETAIL} 部隊の詳細
{ST_GFX_BUILDING_DETAIL} 建物の詳細
{ST_GFX_ANTIALIASING} アンチエイリアス
{ST_GFX_WIDESCREEN} ワイド画面
{ST_GFX_SMOKE} 煙
{ST_GFX_USE_TNL} TNLを使用
{ST_GFX_DUST} 粉塵
{ST_GFX_REFLECTIONS} 反射
{ST_GFX_SHADOW_DETAIL} 影のディテール
{ST_SUPER_LOW} とても低い
{ST_LOW} 低い
{ST_NORMAL} 標準
{ST_HIGH} 高い
{ST_SUPER_HIGH} とても高い
{ST_SCREENMODE} 画面モード
{ST_LOAD_SUCCESS} ゲームをロードしました
{ST_LOAD_FAILED} ゲームのロードに失敗しました
{ST_SAVE_SUCCESS} ゲームをセーブしました
{ST_SAVE_FAILED} ゲームのセーブに失敗しました
{ST_END_GAME} ゲーム終了
{ST_LOAD} ゲームのロード
{ST_SAVE} ゲームのセーブ
{ST_RETURN_TO_GAME} ゲームに戻る
{ST_EXIT_MENU} メニューを抜ける
{ST_CONFIRM_QUIT} 本当に終了しますか?
{ST_STATE_FACTION_LEADER} 勢力の指導者
{ST_STATE_WAS_FACTION_LEADER} 勢力の元指導者
{ST_STATE_FACTION_HEIR} 勢力の後継者
{ST_STATE_IN_SETTLEMENT} 領地滞在中
{ST_STATE_ON_SHIP} 航海中
{ST_STATE_WITH_ARMY} 遠征中
{ST_STATE_SIEGING} 包囲中
{ST_STATE_AMBUSHING} 奇襲中
{ST_STATE_CAMPED} 野営中
{ST_STATE_ENTRENCHED} 構築中
{ST_STATE_HEALTH_RISK} 病身
{ST_STATE_IS_HOSTAGE} 人質
{ST_STATE_HIDING} 潜伏中
{ST_STATE_ENEMY_TERRITORY} 敵地内
{ST_STATE_DIPLOMACY} 交渉中
{ST_KEYBOARD_SHORTCUTS} キーボードのショートカット
{ST_TIME_TO_REINFORCE_X_HOURS} %d時間後に戦場に到着予定
{ST_ONE_HOUR_TO_REINFORCE} 1時間後に戦場に到着予定
{ST_OR} または
{ST_AND} と
{ST_COMMAND} 指揮
{ST_INFLUENCE} 威光
{ST_MANAGEMENT} 内政
{ST_SUBTERFUGE} 狡猾
{ST_DOCTOR} 医者
{ST_QUARTERMASTER} 操舵手
{ST_PRIEST} 神官
{ST_SCOUT} 偵察兵
{ST_ENGINEER} 工兵
{ST_DOCTORS} 医者
{ST_QUARTERMASTERS} 操舵手
{ST_SCOUTS} 偵察兵
{ST_ENGINEERS} 工兵
{ST_PRIESTS} 神官
{ST_TOWERS} 塔
{ST_LADDERS} はしご
{ST_RAMS} 破城槌
{ST_SAPPING} 掘り崩し
{ST_SIEGE_TOWER} 攻城塔
{ST_LADDER} はしご
{ST_RAM} 槌
{ST_SAP_POINT} 掘り崩し拠点
{ST_NAMED_CHARACTER} 一族のメンバー
{ST_SPY} スパイ
{ST_ASSASSIN} 暗殺者
{ST_DIPLOMAT} 外交官
{ST_ADMIRAL} 提督
{ST_GENERAL} 隊長
{ST_ANCILLARY} 支援部隊
{ST_SIEGE_ENGINES} 攻城兵器
{ST_UNITS} 部隊
{ST_CULTURE_ROMAN} ローマ
{ST_CULTURE_BARBARIAN} 蛮族
{ST_CULTURE_CARTHAGE} カルタゴ
{ST_CULTURE_GREEK} ギリシア
{ST_CULTURE_EGYPT} エジプト
{ST_CULTURE_EASTERN} 東方
{ST_EDIT_SETTLEMENT} 領地の編集
{ST_SELECT_SETTLEMENT_LEVEL} レベル
{ST_FORTIFICATION_LEVEL} 要塞レベル
{ST_TAX} 税率
{ST_POPULATION} 人口
{ST_FOUNDATION_YEAR} 創建年
{ST_SELECT_FACTION} 勢力の選択
{ST_VILLAGE} 村
{ST_TOWN} 町
{ST_LARGE_TOWN} 大きな町
{ST_CITY} 小都市
{ST_LARGE_CITY} 大都市
{ST_HUGE_CITY} 巨大都市
{ST_FORT} 要塞
{ST_SLOT} 場所
{ST_SELECT_SLOT} 領地に建てる建物を選択
{ST_NAME} 名前
{ST_GRASS_SHORT} 低草地
{ST_GRASS_LONG} 高草地
{ST_SAND} 砂地
{ST_ROCK} 岩場
{ST_FOREST_DENSE} 深い森
{ST_SCRUB_DENSE} 密な低木林
{ST_SWAMPY} 沼
{ST_MUD} ぬかるみ
{ST_MUD_ROAD} 泥道
{ST_STONE_ROAD} 石の道
{ST_WATER} 水
{ST_ICE} 氷
{ST_SNOW} 雪
{ST_ROAD_LEVEL} 道のレベル
{ST_ROAD_DIRT} 砂利道
{ST_ROAD_STONE} 石の道
{ST_ROAD_STONE_HIGHWAY} 石の街道
{ST_X_DENARI} %d デナリウス
{ST_X_BC} 紀元前%d年
{ST_X_AD} 紀元%d年
{ST_WINTER} 冬
{ST_SPRING} 春
{ST_SUMMER} 夏
{ST_AUTUMN} 秋
{ST_ZOOM_TO_EVENT_POSITION} イベントの発生場所を確認
{ST_BATTLE_RESULT} 戦闘結果
{ST_MEN_DEPLOYED} 配備兵
{ST_KILLS} 撃破数
{ST_YOUR_ARMY} 自軍
{ST_ENEMY_ARMY} 敵軍
{ST_YOUR_ARMIES} 自軍
{ST_ENEMY_ARMIES} 敵軍
{ST_TEAM} チーム
{ST_RANK} 列
{ST_SHOW_DETAILS} 戦闘の統計画面を表示
{ST_SAVE_REPLAY} 戦闘リプレイのセーブ
{ST_PLAYER} プレイヤー
{ST_ATTACKER} 攻撃側
{ST_DEFENDER} 守備側
{ST_ALLIES} 味方
{ST_ENEMY} 敵
{ST_BATTLE_STATISTICS} 戦闘の統計
{ST_MEN} 兵
{ST_DELETE} 削除する
{ST_SORT_BY_NAME} 名前順に並び替える
{ST_SORT_BY_DATE} 日付順に並び替える
{ST_AA2x2} 2x2
{ST_AA3x3} 3x3
{ST_AA4x4} 4x4
{ST_ACCEPT_CHANGES} 変更を認める
{ST_MOB} 暴徒
{ST_SQUARE} 方陣
{ST_COLUMN} 縦隊
{ST_WEDGE} 突撃隊形
{ST_SQUARE_HOLLOW} 中空方陣
{ST_TESTUDO} テストゥード
{ST_PHALANX} ファランクス
{ST_WALL} 壁
{ST_OVERWRITE_EXPLANATION} すでに存在しているファイルに上書きします。よろしいですか?
{ST_EDITOR_QUIT_WARNING} 以前セーブした内容が失われますが、よろしいですか?
{ST_EXPAND_SCROLL} 巻き物を最大化
{ST_COLLAPSE_SCROLL} 巻き物を縮小
{ST_EXIT_EDITOR} エディタを終了
{ST_ADVISOR_MESSAGE} 助言者のメッセージ
{ST_DONT_SHOW_TIP} この内容の助言はもう表示しない
{ST_OK} OK
{ST_MORE} 次へ
{ST_BACK} ...戻る
{ST_QUESTION_MARK} ?
{ST_REBEL_FACTION} 反乱勢力
{ST_ZOOM_TO_ADVICE} このアイテムの場所を表示
{ST_SHOW_SCROLL_HELP} この巻き物のヘルプを表示
{ST_NONE} なし
{ST_CTRL} Ctrl
{ST_SHIFT} Shift
{ST_ALT} Alt
{ST_ANY} いずれか
{ST_THE_SEA} 海

																				

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{ST_SHOW_FURTHER_DETAILS} 詳細情報を表示
{ST_DIRT} 泥
{ST_ADVISOR_BUTTON_DISMISS} [ESC]キーでアドバイスを終了
{ST_ADVISOR_BUTTON_SHOW_ME} 操作方法を表示
{ST_ADVISOR_BUTTON_TOGGLE_BUBBLE} アドバイザーのテキストを表示
{ST_ADVISOR_BUTTON_ZOOM_TO} イベントの発生場所を表示
{ST_VICTORY} 勝利
{ST_DEFEAT} 敗北
{ST_SCREENMODE} 解像度
{ST_SHOW_BATTLE_RESULT} 戦闘の結果を表示
{ST_GAME_OPTIONS} ゲームオプション

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{ST_SHOW_RTM} ムービーを表示
{ST_RESET_ADVICE} 助言者を初期化
{ST_VIDEO_DETAIL_NONE} なし
{ST_VIDEO_DETAIL_LOW} 低
{ST_VIDEO_DETAIL_MEDIUM} 中
{ST_VIDEO_DETAIL_HIGH} 高
{ST_GAME_OPTIONS_REVOLTS} 反乱
{ST_GAME_OPTIONS_BARBARIANS} 蛮族の大群
{ST_GAME_OPTIONS_DISASTERS} 災害
{ST_GAME_OPTIONS_RANDOM_HARVEST} 予測できない結果
{ST_GAME_OPTIONS_CHARACTER_AGING} 人物の老化
{ST_FACTION_SELECT_ARCADE_BATTLES} アーケイド・バトル
{ST_GAME_OPTIONS_TIME_LIMIT} バトルの制限時間なし
{ST_GAME_OPTIONS_TITLE} ゲーム設定
{ST_FACTION_SELECT_ADVISOR_LEVEL} 助言のレベル
{ST_GAME_OPTIONS_CAMPAIGN_SETTINGS} キャンペーンの設定
{ST_GAME_OPTIONS_REALISM} リアリズム設定
{ST_GAME_OPTIONS_RESTRICT} カメラワークの制限
{ST_GAME_OPTIONS_DEFAULT_CAMERA} トータルウォーカメラ
{ST_GAME_OPTIONS_GENERAL_CAMERA} 通常のカメラ
{ST_GAME_OPTIONS_RTS_CAMERA} RTSカメラ
{ST_GAME_OPTIONS_CAMERA_MODE} カメラモード
{ST_GAME_OPTIONS_ROTATE_CAMERA} カメラの回転速度
{ST_GAME_OPTIONS_MOVE_CAMERA} カメラの移動速度

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{ST_RESET_ADVICE} 助言者を初期化
{ST_SCORED_VICTORY} ハイスコアで勝利
{ST_GFX_OPTIONS} ビデオオプション
{ST_AA2x2} 低
{ST_AA3x3} 中
{ST_AA4x4} 高
{ST_SOUND_OPTIONS} オーディオオプション
{ST_ANCILLARY} 従者

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{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_TEXT_DISABLE_VOICE} 助言は音声とテキスト\n助言をテキストのみに切り替え
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_AND_TEXT} 助言は音声のみ\n 助言を音声とテキストに切り替え
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT} 助言はテキストのみ\n助言を音声のみに切り替え

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{ST_X_DENARI} %d デナリウス
{ST_WOODEN_GATE} 木製門扉
{ST_REINFORCED_GATE} 鉄張り門扉
{ST_IRON_GATE} 鉄製門扉

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{ST_LOW} 最低
{ST_NORMAL} 低
{ST_HIGH} 中
{ST_SUPER_HIGH} 高
{ST_UTRA_HIGH} 最高
{ST_AUTOSAVE} オートセーブ

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{ST_CATAPULT} オナガー
{ST_CATAPULTS} オナガー
{ST_BALLISTA} バリスタ
{ST_BALLISTAS} バリスタ
{ST_SCORPION} スコルピオン
{ST_SCORPIONS} スコルピオン
{ST_GFX_SHADOW_DETAIL} 高精度な影
{ST_GFX_SMOKE} 煙/粉塵
{ST_GFX_REFLECTIONS} 光の反射/きらめき
{ST_MUTE} 音楽 OFF
{ST_MUTE_SOUND}     効果音 OFF
{ST_GFX_VEGETATION} 植物/草
{ST_GFX_DESYNC_MEN} 人物動作の個別化
{ST_SOUND_PROVIDER} サウンド設定
{ST_JANUARY} 1月
{ST_FEBRUARY} 2月
{ST_MARCH} 3月
{ST_APRIL} 4月
{ST_MAY} 5月
{ST_JUNE} 6月
{ST_JULY} 7月
{ST_AUGUST} 8月
{ST_SEPTEMBER} 9月
{ST_OCTOBER} 10月
{ST_NOVEMBER} 11月
{ST_DECEMBER} 12月
{ST_MONDAY} 月曜日
{ST_TUESDAY} 火曜日
{ST_WEDNESDAY} 水曜日
{ST_THURSDAY} 木曜日
{ST_FRIDAY} 金曜日
{ST_SATURDAY} 土曜日
{ST_SUNDAY} 日曜日
{ST_AM_UPPER} 午前
{ST_AM_LOWER} 午前
{ST_PM_UPPER} 午後
{ST_PM_LOWER} 午後
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL} 原因不明の書き込みエラー
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE} ディスク上にセーブファイルが作成できません
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER} ゲーム・ヘッダーをセーブすることができません
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE} ハードディスクに空き容量がありません
{UA_CANT_HIDE} 潜伏不可能
{UA_HIDE_LONG_GRASS} 高草地で潜伏可能
{UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS} 森での潜伏が得意
{UA_HIDE_ANYWHERE} 地形を問わず潜伏可能
{UA_TESTUDO} テストゥード隊形が可能
{UA_PHALANX} ファランクス隊形が可能
{UA_WARCRY} ときの声で攻撃力上昇
{UA_CHANT} 詠唱で周囲の兵を鼓舞
{UA_SCREECH} 金切り声で敵を威嚇
{UA_FLAMING_AMMO} 火矢・火弾を使用可能
{UA_CANTABRIAN_CIRCLE} カンタブリア円陣が可能
{UA_WEDGE} 楔型隊形が可能
{UA_RALLY} 敗走した兵を再召集可能
{UA_EAGLE} 鷲章旗で周囲の兵を鼓舞
{UA_GOOD_IN_DESERTS} 砂漠で戦闘ボーナス
{UA_GOOD_IN_WOODS} 森で戦闘ボーナス
{UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW} 森・降雪地で戦闘ボーナス
{UA_GOOD_IN_SNOW} 降雪地で戦闘ボーナス
{UA_AREA_ATTACK} 範囲攻撃
{UA_BODY_PIERCING_ATTACK} 複数の兵を貫通する飛び道具
{UA_SPECIAL_ATTACK} 特殊攻撃
{UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK} 鎧に対して効果的
{UA_LONG_MISSILE_RANGE} 長射程の飛び道具
{UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE} 長遠射程の飛び道具
{UA_PRECURSOR_WEAPONS} 突撃前の投げ槍攻撃
{UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS} 象を恐怖させる
{UA_FRIGHTENS_ENEMY} 周囲の敵を恐怖させる
{UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT} 周囲の敵歩兵を恐怖させる
{UA_CAMELS_SCARE_HORSES} 馬を恐怖させる
{UA_HARDY} 頑強
{UA_VERY_HARDY} とても頑強
{UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS} 命令なしで突撃する可能性
{UA_POOR_MORALE} 低い士気
{UA_GOOD_MORALE} 高い士気
{UA_EXCELLENT_MORALE} 最高の士気
{UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK} 暴走する可能性がある生き物
{UA_VULNERABLE_TO_MISSILE} 飛び道具に弱い
{UA_WELL_ARMOURED} 優れた装甲
{UA_VERY_WELL_ARMOURED} とても優れた装甲
{UA_POWERFULL_CHARGE} 強力な突撃
{UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY} 騎兵に強い
{UA_LONG_PIKES} とても長い槍
{UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS} 兵への攻撃はよく外れる
{UA_MOVES_QUICKLY} すばやい移動
{UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS} 壁・建物への攻撃効果なし
{UA_CAN_SAP} 掘り崩し可能
{ST_RIGHT_ALT} Alt Gr

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¬***** Changes made after 22/07/2004 09:00:00
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{UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY} 象と戦車に強い
{GERR_REINSTALL_DX} 「ローマ: トータルウォー」を実行するのに必要な DirectX 9のファイルが見つかりません。\nDirectXの再インストールをお願いします。
{GERR_ANOTHER_INSTANCE} 「ローマ: トータルウォー」はすでに実行中です。ゲームの起動を直ちに終了します。
{GERR_GENERIC} 「ローマ: トータルウォー」に原因不明のエラーが発生しました。ゲームを直ちに終了します。
{ST_CANCEL_CHANGES} 変更を中止

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¬***** Changes made after 29/07/2004 09:00:00
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{ST_BDL_NOT_SPECIFIED} 自動
{ST_GFX_VEGETATION} 草
{ST_GFX_VEGETATION_DETAIL} 植物のディテール
{ST_LOAD_SUCCESS} ロードに成功しました。
{ST_LOAD_FAILED} ロードに失敗しました。
{ST_SAVE_SUCCESS} セーブに成功しました。
{ST_SAVE_FAILED} セーブに失敗しました。
{ST_SHIPS_SUNK} 撃沈船
{ST_SHIPS_DEPLOYED} 配備船
{ST_SHIPS_REMAINING} 残存船
{ST_ADVISOR_BUTTON_DISMISS} 助言を終了
{ST_REPLAY} リプレイ

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¬***** Changes made after 05/08/2004 12:00:00
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{ST_CHANGE_TO} 変更先:
{ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED} マルチプレイの間は、ゲームを一時停止しないとビデオオプションを変更することができません。
{ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT} ディスプレイがリセットされるまでの秒数:
{ST_CONFIRM_SCREEN_RES} 解像度を変更してもいいですか?
{ST_YOUR_ALLY} 同盟軍
{ST_YOUR_ALLIES} 同盟軍

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¬***** Changes made after 12/08/2004 09:53:00
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{ST_GFX_SFX_DETAIL} 画面効果のディテール
{ST_GRASS_DETAIL} 草のディテール
{ST_TERRAIN_DETAIL} 地形のディテール
{ST_GFX_USE_SHADOWS} 影
{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS} 領地の自動内政なし
{ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW} AIによる移動を追尾
{ST_CAMPAIGN_AI_SKIP} AIによる移動をスキップ

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¬***** Changes made after 19/08/2004 16:05:00
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{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS} 全領地を内政
{ST_SOUND_PROVIDER_ERROR} 有効なサウンド設定がありません。ハードウェアのサポートがないためと思われます

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¬***** Changes made after 01/09/2004 09:00:00
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¬***** Changes made after 03/09/2004 09:00:00
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{ST_GFX_USE_SHADERS} 部隊シェーダ
{ST_GFX_REFLECTIONS} グロスマップ
{ST_CONCEDE} 敗北を認める

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¬* EXPANSION PACK TEXT BEGINS HERE!!!
¬* ALL TEXT BELOW THIS LINE SHOULD BE EXPANSION ADDITIONS/CHANGES ONLY!!!
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{ST_SCHILTROM} スキルトロン隊形
{ST_SHIELD_WALL} シールド・ウォール隊形
{ST_SAVE_REPLAY_SHORT} リプレイをセーブ
{UA_CAN_SWIM} 泳ぐことができる
{UA_CAN_HORDE} 武装移民ユニット
{UA_CAN_GO_BERSERK} 凶暴化が可能
{UA_CAN_SCHILTROM} スキルトロン隊形が可能
{UA_CAN_SHIELD_WALL} シールド・ウォール隊形が可能
{UA_PRECURSOR_WEAPONS} 突撃の前に投射武器を使用可能

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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 27/06/2005 12:02:00
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{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE} 助言はテキストのみ\n助言を音声のみに切り替え

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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 08/07/2005 17:44:00
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¬* CHANGES BENEATH THIS LINE!!!
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¬* Only changes made after 20/07/2005 12:26:00
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{ST_RECRUITED_GENERAL} 将軍

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¬* THERE SHOULD NOW BE NO MORE CHANGES!
¬* SEE ROSS/LUCI/MIKE!
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¬* Only changes made after 05/08/2005 16:25:00
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