avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_0	矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_1	矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_0	甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_1	甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_2	甲冑大幅強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_0	鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_1	鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_0	陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_1	陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_2	強力な陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_0	アバターの影響範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_1	アバターの影響範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_2	アバターの影響範囲大幅拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_3	精鋭アバターの影響範囲。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_0	アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_1	アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_0	弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_1	弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_2	弓ダメージの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_3	精鋭の弓ダメージ。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_0	突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_1	突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_2	突撃ボーナスの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_0	アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_1	アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_0	疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_1	疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_2	疲労耐性オーラの強化 \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_3	疲労耐性オーラの大幅強化 \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_0	火矢。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_1	火矢。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_0	アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_1	アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_0	鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_1	鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_2	鼓舞能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_3	精鋭の精度。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_3	精鋭の近接攻撃。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。	 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_3	精鋭の近接防御。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_0	アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_1	アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_2	アバターの士気大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_3	精鋭アバターの士気。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_0	対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_1	対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_0	再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_1	再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_2	再結集能力の冷却期間減少促進。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_3	再結集能力の冷却期間大幅減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_0	弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_1	弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_2	弓の射程大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_0	装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_1	装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_2	装填速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_2	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は更に大幅な士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_0	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_1	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_3	精鋭の速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_4	伝説的速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。  \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。  \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_0	死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_1	死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_0	鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_1	鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_0	甲冑強化 \n \n 近接攻撃と飛び道具攻撃の両方に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 近接防御に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_1	甲冑強化 \n \n 近接攻撃と飛び道具攻撃の両方に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 近接防御に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_2	甲冑大幅強化 \n \n 近接攻撃と飛び道具攻撃の両方に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 甲冑に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_0	アバターが万歳を使えるようになる。 この能力を使用すると、アバターの護衛隊の士気と攻撃力が20秒間高まる。 \n \n 要求: 近接攻撃に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_1	アバターが万歳を使えるようになる。 この能力を使用すると、アバターの護衛隊の士気と攻撃力が20秒間高まる。 \n \n 要求: 近接攻撃に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_0	アバターとその護衛隊が突撃ボーナスを得る \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_1	アバターとその護衛隊が突撃ボーナスを得る \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_0	近接騎兵が下馬する事なく重要建物を占領することができるようになる。  \n \n 要求: 駆け足 (騎兵)。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_1	近接騎兵が下馬する事なく重要建物を占領することができるようになる。 \n \n 要求: 駆け足 (騎兵)。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_0	重要建物を速やかに占領するために、範囲内にいる部隊が最大で3部隊まで協力して占領を行うようになる。 \n \n 要求: 駆け足 (歩兵)	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_1	重要建物を速やかに占領するために、範囲内にいる部隊が最大で3部隊まで協力して占領を行うようになる。 \n \n 要求: 駆け足 (歩兵)	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_0	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、近接騎兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 気力回復 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_1	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、近接騎兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 気力回復 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_2	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、近接騎兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 駆け足 (騎兵)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_0	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、銃を装備していない歩兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 武士の指揮 \n \n 要求: 速度	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_1	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、銃を装備していない歩兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 気力回復 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_2	あらゆる地形で訓練を重ねた結果、銃を装備していない歩兵が速度ボーナスと疲労耐性ボーナスを獲得した。 \n \n 要求: 気力回復に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_0	全部隊に一定時間、速度、士気、そして体力ボーナスを与える。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_1	全部隊に一定時間、速度、士気、そして体力ボーナスを与える。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_0	アバターが死神を欺く不思議な能力を獲得し、アバター部隊の最後の一人になるまで死なないようになる。 \n \n 要求: 甲冑 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_1	アバターが死神を欺く不思議な能力を獲得し、アバター部隊の最後の一人になるまで死なないようになる。 \n \n 要求: 甲冑に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_0	近接攻撃強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃力が向上する。 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_1	近接攻撃強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃力が向上する。 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_2	近接攻撃大幅強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃力が向上する。 \n \n 要求: 近接攻撃に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_3	卓越した近接攻撃。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃力が向上する。 \n \n 要求: 近接攻撃に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_0	近接防御強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_1	近接防御強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_2	近接防御大幅強化。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 近接防御に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_3	卓越した近接防御。 \n \n アバターとその護衛隊の近接攻撃に対する防御力が向上する。 \n \n 要求: 近接防御に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_0	銃を装備していない部隊が士気ボーナスを得る。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_1	銃を装備していない部隊が士気ボーナスを得る。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_offence_0	銃を装備していない部隊が突撃ボーナスを得る。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_offence_1	銃を装備していない部隊が突撃ボーナスを得る。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_0	この能力を使用すると、アバターの護衛隊と護衛隊に近接する部隊の体力が即座に回復する。 \n \n 要求: 速度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_1	この能力を使用すると、アバターの護衛隊と護衛隊に近接する部隊の体力が即座に回復する。 \n \n 要求: 速度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_0	速度向上。 \n \n アバターとその護衛隊の移動速度が向上 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_1	速度向上。 \n \n アバターとその護衛隊の移動速度が向上 \n \n 要求: 突撃 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_2	速度大幅向上。 \n \n アバターとその護衛隊の移動速度が向上。 \n \n 要求: 速度に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_0	訓練された船員。 \n \n 全ての船員が高度な訓練を受けるため、砲弾の種類を切り替えた後の再び切り替えれるようになるまでの時間が大幅に減少する。 \n \n 要求: 旗艦装甲 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_1	訓練された船員。 \n \n 全ての船員が高度な訓練を受けるため、砲弾の種類を切り替えた後の再び切り替えれるようになるまでの時間が大幅に減少する。 \n \n 要求: 旗艦装甲 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_2	訓練された船員。 \n \n 全ての船員が高度な訓練を受けるため、砲弾の種類を切り替えた後の再び切り替えれるようになるまでの時間が大幅に減少する。 \n \n 要求: 訓練された船員に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_bombardment_0	砲撃を要請できるようになる \n \n アバターが特定エリアに大打撃を与える艦砲射撃を要請できるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_bombardment_1	砲撃を要請できるようになる \n \n アバターが特定エリアに大打撃を与える艦砲射撃を要請できるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_0	旗艦装甲強化。 \n \n アバターが乗船する旗艦の船体が強化され、装甲の強度が高まる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_1	旗艦装甲強化。 \n \n アバターが乗船する旗艦の船体が強化され、装甲の強度が高まる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_2	旗艦装甲大幅強化。 \n \n アバターが乗船する旗艦の船体が強化され、装甲の強度が高まる。 \n \n 要求: 旗艦装甲に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_3	卓越した旗艦装甲。 \n \n アバターが乗船する旗艦の船体が強化され、装甲の強度が高まる。 \n \n 要求: 旗艦装甲に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_4	伝説的な旗艦装甲。 \n \n アバターが乗船する旗艦の船体が強化され、装甲の強度が高まる。 \n \n 要求: 旗艦装甲に3ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_0	アバターの影響範囲拡大。 \n \n アバターの影響範囲内に存在する部隊は士気ボーナスを得る。アバターに近いほど効果が高まる。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_1	アバターの影響範囲拡大。 \n \n アバターの影響範囲内に存在する部隊は士気ボーナスを得る。アバターに近いほど効果が高まる。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_2	アバターの影響範囲大幅拡大。 \n \n アバターの影響範囲内に存在する部隊は士気ボーナスを得る。アバターに近いほど効果が高まる。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_0	士気向上。 \n \n 武勇の誉れが高いあなたのアバターの存在が軍全体を鼓舞し、全部隊の士気が向上する。 \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_1	士気向上。 \n \n 武勇の誉れが高いあなたのアバターの存在が軍全体を鼓舞し、全部隊の士気が向上する。 \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_naval_instructor_0	アバターが海軍部隊を訓練することができるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_naval_instructor_1	アバターが海軍部隊を訓練することができるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_0	全陸上部隊の移動速度が向上。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_1	全陸上部隊の移動速度が向上。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_2	全陸上部隊の移動速度が大幅向上。 \n \n 要求:速歩行進に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_0	再結集能力の再使用までの時間が減少。 \n \n 再集結能力を使用すると、アバターの影響範囲内にいる敗走中の部隊が復活し、再びを命令を下せるようになる(士気が粉砕状態にある部隊は復活しない)。 \n \n 影響範囲内にいる敗走していない部隊は、再集結が有効な間、士気ボーナスを得る。 \n \n 要求: 影響範囲拡大。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_1	再結集能力の再使用までの時間が減少。 \n \n 再集結能力を使用すると、アバターの影響範囲内にいる敗走中の部隊が復活し、再びを命令を下せるようになる(士気が粉砕状態にある部隊は復活しない)。 \n \n 影響範囲内にいる敗走していない部隊は、再集結が有効な間、士気ボーナスを得る。 \n \n 要求: 影響範囲拡大。	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_2	再結集能力の再使用までの時間が大幅減少。 \n \n 再集結能力を使用すると、アバターの影響範囲内にいる敗走中の部隊が復活し、再びを命令を下せるようになる(士気が粉砕状態にある部隊は復活しない)。 \n \n 影響範囲内にいる敗走していない部隊は、再集結が有効な間、士気ボーナスを得る。 \n \n 要求: 再集結に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_3	再結集能力の再使用までの時間が大幅減少。 \n \n 再集結能力を使用すると、アバターの影響範囲内にいる敗走中の部隊が復活し、再びを命令を下せるようになる(士気が粉砕状態にある部隊は復活しない)。 \n \n 影響範囲内にいる敗走していない部隊は、再集結が有効な間、士気ボーナスを得る。 \n \n 要求: 再集結に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_0	陸戦時における重要建物の占領速度が向上。 \n \n 要求: 速歩行進 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_1	陸戦時における重要建物の占領速度が向上。 \n \n 要求: 速歩行進 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_2	陸戦時における重要建物の占領速度が大幅向上。 \n \n 要求: 高速占領に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_0	海戦時における重要建物の占領速度が向上。 \n \n 要求: 全速力 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_1	海戦時における重要建物の占領速度が向上。 \n \n 要求: 全速力 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_2	海戦時における重要建物の占領速度が大幅向上。 \n \n 要求: 高速占領 (海軍)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_0	布陣フェイズ時に敵軍の布陣状況が見えるようになる。 \n \n 要求: 索敵. \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_1	布陣フェイズ時に敵軍の布陣状況が見えるようになる。 \n \n 要求: 索敵に4ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_0	部隊が潜伏中の敵を発見する距離が増加。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_1	部隊が潜伏中の敵を発見する距離が増加。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_2	部隊が潜伏中の敵を発見する距離が大幅に増加。 \n 要求: 索敵に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_3	部隊が潜伏中の敵を発見する距離が大幅に増加。 \n 要求: 索敵に2ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_4	部隊が潜伏中の敵を発見する距離が大幅に増加。 \n 要求: 索敵に3ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_0	全精鋭部隊の影響範囲拡大。 \n \n 要求: 再集結 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_1	全精鋭部隊の影響範囲拡大。 \n \n 要求: 再集結 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_2	全精鋭部隊の影響力増加。 \n \n 要求: 再集結 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_0	全速力 \n \n 全海軍部隊の速度増加。 \n \n 要求: 速度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_1	全速力 \n \n 全海軍部隊の速度増加。 \n \n 要求: 速度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_2	速度大幅増加 \n \n 全海軍部隊の速度増加。 \n \n 要求: 全速力に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_0	死守を行えるようになる。 \n \n この能力を使用すると、アバターは下馬して近接する部隊を激励し、その士気、近接攻撃、装填速度を向上させる。 \n \n この能力は取り消すまで、有効であり続ける。 \n \n 死守を行っている間は、アバターは動くことができない。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_1	死守を行えるようになる。 \n \n この能力を使用すると、アバターは下馬して近接する部隊を激励し、その士気、近接攻撃、装填速度を向上させる。 \n \n この能力は取り消すまで、有効であり続ける。 \n \n 死守を行っている間は、アバターは動くことができない。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_0	アバターとその護衛兵が馬上で銃を撃てるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_1	アバターとその護衛兵が馬上で銃を撃てるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_0	騎兵の装填速度向上。 \n \n 騎兵隊の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n  	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_1	騎兵の装填速度向上。 \n \n 騎兵隊の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 再装填 (戦列歩兵) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_2	騎兵の装填速度大幅向上。 \n \n 騎兵隊が銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 再装填(騎兵)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_0	戦列歩兵の装填速度向上。 \n \n 戦列歩兵隊の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_1	戦列歩兵の装填速度向上。 \n \n 戦列歩兵隊の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_2	戦列歩兵の装填速度大幅向上。 \n \n 戦列歩兵隊の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 再装填(戦列歩兵)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_0	頑張ってが使えるようになる \n \n この能力を使用すると、アバターは近接する部隊を鼓舞して、その士気、近接攻撃、装填速度を向上させます。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_1	頑張ってが使えるようになる \n \n この能力を使用すると、アバターは近接する部隊を鼓舞して、その士気、近接攻撃、装填速度を向上させます。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_gun_instructor_0	鉄砲教官。 \n \n これを習得すると、アバターは優れた指導力を獲得し、軍に専門技術を教え与える事ができるようになる。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_gun_instructor_1	鉄砲教官。 \n \n アバターが以下の技能をアンロックできるようになる:再装填(戦列歩兵)、追加弾薬(戦列歩兵)、精度(軽歩兵)。 \n \n 要求: 再装填 \n \n 要求: 追加弾薬 \n \n 要求: 精度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_0	海軍部隊の大砲の精度が向上。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_1	海軍部隊の大砲の精度が向上。 \n \n 要求: 精度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_2	海軍部隊の大砲の精度が大幅向上。 \n \n 要求: 精度(海戦)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_0	海軍部隊の大砲を再装填する速度が向上。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_1	海軍部隊の大砲を再装填する速度が向上。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_2	海軍部隊の大砲を再装填する速度が大幅向上。 \n \n 要求: 再装填(海戦)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_0	アバターの精度向上。 \n \n アバターとその護衛兵が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_1	アバターの精度向上。 \n \n アバターとその護衛兵が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_2	アバターの精度大幅向上。 \n \n アバターとその護衛兵が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 精度 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_0	精度向上。 \n \n 騎兵隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_1	騎兵の精度向上。 \n \n 騎兵隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 精度(軽歩兵) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_2	騎兵の精度大幅向上。 \n \n 騎兵隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 精度(騎兵)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_0	ライフル軽歩兵の精度向上。 \n \n 土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_1	ライフル軽歩兵の精度向上。 \n \n 土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_2	ライフル軽歩兵の精度大幅向上。 \n \n 土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求: 精度(ライフル軽歩兵)に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_0	アバターの弾薬増加。 \n \n アバターとその護衛兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 射撃訓練 (アバター) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_1	アバターの弾薬増加。 \n \n アバターとその護衛兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_2	アバターの弾薬大幅増加。 \n \n アバターとその護衛兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 追加弾薬 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_0	戦列歩兵の弾薬増加 \n \n 全戦列歩兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_1	戦列歩兵の弾薬増加 \n \n 全戦列歩兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_2	戦列歩兵の弾薬大幅増加。 \n \n 全戦列歩兵が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 追加弾薬 (戦列歩兵) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_0	軽歩兵の弾薬増加 \n \n土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 鉄砲教官 \n \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_1	軽歩兵の弾薬増加 \n \n 土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 追加弾薬 (ライフル軽歩兵) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_2	軽歩兵の弾薬大幅増加 \n \n 土佐ライフル兵、遊撃隊、狙撃隊が更に弾薬を携行するようになる。 \n \n 要求: 追加弾薬 (ライフル軽歩兵) \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_0	アバターの射程増大。 \n \n アバターとその護衛兵の射程が増大する。 \n \n 	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_1	アバターの射程増大。 \n \n アバターとその護衛兵の射程が増大する。 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_2	アバターの射程大幅増大。 \n \n アバターとその護衛兵の射程が増大する。 \n \n 要求: 射程に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_0	再装填速度向上。 \n \n アバターとその護衛兵の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_1	再装填速度向上。 \n \n アバターとその護衛兵の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 銃携行 \n	True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_2	再装填速度大幅向上。 \n \n アバターとその護衛兵の銃を再装填する速度が向上する。 \n \n 要求: 再装填に1ポイント \n	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_2	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_2	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_0	弓ダメージの上昇。 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_0	火矢の能力。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_1	火矢の能力。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_2	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_1	士気上昇 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_2	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_2	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_0	視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_1	視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_2	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_2	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_0	精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_1	精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_0	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_1	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_2	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_0	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_1	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_2	精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_0	周回射撃。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_1	周回射撃。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_0	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_0	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_1	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_2	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_0	隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_1	隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_0	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_0	鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_1	鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:基本の矢玉の追加に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_0	焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の飛び道具のダメージに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_1	焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_0	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:基本の視認距離に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_1	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_0	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_1	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_0	焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_1	焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_damage_0	弾の威力大幅増加 \n \n この部隊の弾の威力が増加する。 \n \n 要求:基礎技能の弾の威力に1ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_damage_1	弾の威力大幅増加 \n \n この部隊の弾の威力が増加する。 \n \n 要求:基礎技能の弾の威力に1ポイント。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_0	卓越した精度 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求:基礎技能の精度に2ポイント \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_1	卓越した精度 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_2	伝説的な精度 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_2	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_speed_0	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_speed_1	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_stamina_0	卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 要求 : 基礎技能の疲労耐性に2ポイント \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_stamina_1	卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_0	敵視認距離大幅増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。 \n \n 要求 : 基礎技能の敵視認距離に1ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_1	敵視認距離大幅増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_2	卓越した敵視認距離。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_armour_0	甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と飛び道具攻撃の両方に対する防御力が向上する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_armour_1	甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と飛び道具攻撃の両方に対する防御力が向上する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_damage_0	弾の威力増加 \n \n この部隊の弾の威力が増加する。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_damage_1	弾の威力増加 \n \n この部隊の弾の威力が増加する。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_0	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_1	精度向上 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_2	精度大幅向上 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_replenish_unit_0	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_replenish_unit_1	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_0	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_1	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_2	速度大幅向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_0	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_1	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_2	疲労耐性大幅向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_unit_spotting_0	敵視認距離増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。	True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_unit_spotting_1	敵視認距離増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_0	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_1	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_2	投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_0	三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_1	三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_1	精度の上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_0	早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_1	早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_gatling_advanced_skill_speed_0	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_advanced_skill_speed_1	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_0	精度大幅向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_1	精度大幅向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_2	卓越した精度。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_stamina_0	伝説的な疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 要求 : 卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_stamina_1	伝説的な疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_0	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_1	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_2	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_3	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_0	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_1	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_2	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_3	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_0	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_1	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_2	疲労耐性大幅向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_3	卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_0	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_1	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_0	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_reload_0	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_reload_1	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_0	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_0	膝射能力。 \n \n 部隊の発射速度を大幅に向上させる膝射能力が使えるようになる。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_1	膝射能力。 \n \n 部隊の発射速度を大幅に向上させる膝射能力が使えるようになる。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_morale_0	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_morale_1	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 尊王派氏族のメンバーである必要がある。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_0	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_1	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_0	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_1	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_0	伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_1	伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_3	精鋭の速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_4	伝説的速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_4	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_4	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_2	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_3	精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_inf_advanced_skill_speed_0	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_light_inf_advanced_skill_speed_1	卓越した速度。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_marksmanship_0	伝説的な精度。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求:基礎技能の精度に2ポイント \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_marksmanship_1	伝説的な精度。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_stamina_0	卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 要求 : 基礎技能の疲労耐性に2ポイント \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_stamina_1	卓越した疲労耐性。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_0	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_1	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_2	精度大幅向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_3	卓越した精度。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_reload_3	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上する。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_replenish_unit_0	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_replenish_unit_1	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_0	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_1	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_2	速度大幅向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_0	敵視認距離増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_1	敵視認距離増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_2	敵視認距離大幅増加。 \n \n この部隊の潜伏している敵を発見できる距離が増加。	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_0	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_1	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_2	疲労耐性大幅向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_marksmanship_0	Elite 精度 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 要求:基礎技能の精度に2ポイント \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_marksmanship_1	Elite 精度 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 敵に突撃を行った際に得られる近接ボーナスが増加する。.	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 敵に突撃を行った際に得られる近接ボーナスが増加する。.	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_0	精度向上。 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_1	精度向上 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_2	精度大幅向上 \n \n 部隊が銃をより精確に撃つようになる。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_attack_0	近接攻撃向上。 \n \n 部隊の近接攻撃値が向上。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_attack_1	近接攻撃向上。 \n \n 部隊の近接攻撃値が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_defence_0	近接防御向上。 \n \n 部隊の近接防御値が向上。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_defence_1	近接防御向上。 \n \n 部隊の近接防御値が向上。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_morale_0	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_morale_1	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_0	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_replenish_unit_0	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_replenish_unit_1	戦闘前補充。 \n \n 前の戦闘で発生した死傷者が、次の戦闘の前に回復する。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_0	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_1	速度向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_2	速度大幅向上。 \n \n 部隊の移動速度が向上。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_0	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_1	疲労耐性向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_2	疲労耐性大幅向上。 \n \n 部隊が疲労する速度が遅くなる \n \n 疲労は速度、士気、そして戦闘能力を低下させる。 	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_suppressive_fire_0	制圧射撃能力。 \n 制圧射撃能力が使用できるようになる。	True
avatar_skills_description_line_inf_skill_suppressive_fire_1	制圧射撃能力。 \n 制圧射撃能力が使用できるようになる。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_0	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_1	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_2	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_0	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:基本の疲労耐性に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_1	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_2	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_0	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n \n 要求:基本の疲労耐性に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_1	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_2	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_0	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。  \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_1	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_2	対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_0	伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_1	伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_0	鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_1	鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_0	精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_1	精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_0	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_1	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_0	気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_1	気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_3	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_4	伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_3	精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_0	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_1	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_reload_0	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_reload_1	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_0	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_reload_0	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_reload_1	伝説的な装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n\n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_advanced_reload_0	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 要求 : 基礎技能の装填速度に2ポイント。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_advanced_reload_1	卓越した装填速度。 \n \n 部隊の発射速度が向上。 \n \n 部隊がレベル5かつ、基礎技能を4つ習得している必要がある。 \n \n 氏族トークンが10必要。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_0	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_1	装填速度増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_2	装填速度大幅増加 \n \n 部隊の発射速度が向上。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_0	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_1	この部隊の兵は、このタイプの部隊の標準弾薬数より遥かに多くの弾薬を携行する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_kneel_fire_0	膝射能力。 \n \n 部隊の発射速度を大幅に向上させる膝射能力が使えるようになる。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_kneel_fire_1	膝射能力。 \n \n 部隊の発射速度を大幅に向上させる膝射能力が使えるようになる。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_morale_0	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_morale_1	士気向上。 \n \n 士気が高い部隊は、戦闘中に敗走する可能性が低い。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 部隊がレベル9かつ、他の技能を8つ習得している必要がある、 \n \n 幕府派氏族のメンバーになる必要がある。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程が増加する。 \n \n 氏族トークンが20必要。	True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_banzai_0	万歳能力. \n \n この能力を使うと、部隊の近接攻撃と突撃ボーナスが向上すると共に、一定時間士気が低下しないようになる。 \n \n 必要レベル: レベル9 \n \n 要求: 氏族トークン20、他の技能を8つ習得済み、幕府派氏族に所属。	True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_banzai_1	万歳能力. \n \n この能力を使うと、部隊の近接攻撃と突撃ボーナスが向上すると共に、一定時間士気が低下しないようになる。 \n \n 必要レベル: レベル9 \n \n 要求: 氏族トークン20、他の技能を8つ習得済み、幕府派氏族に所属。	True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_inspire_0	鼓舞能力. \n \n この能力を使うと、1部隊の士気、近接攻撃、精度を向上させることができる。 \n \n 必要レベル: レベル9 \n \n 要求: 氏族トークン20、他の技能を8つ習得済み、幕府派氏族に所属。	True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_inspire_1	鼓舞能力. \n \n この能力を使うと、1部隊の士気、近接攻撃、精度を向上させることができる。 \n \n 必要レベル: レベル9 \n \n 要求: 氏族トークン20、他の技能を8つ習得済み、幕府派氏族に所属。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_0	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_1	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_0	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_1	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_0	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_1	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_2	投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_3	精鋭の投射兵器のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_3	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_2	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_3	精鋭の射程。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_3	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_0	精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:基本の対騎兵ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_1	精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_2	伝説的対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_0	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。  \n \n 要求:基本の近接防御に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_1	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_2	伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_2	精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_0	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_1	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_2	対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_0	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_1	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_0	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_1	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_2	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_0	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_1	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_0	甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_1	甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_0	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_1	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n  要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_0	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。  \n \n 要求:基本の近接防御に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_1	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_3	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_4	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を低下させます。 	True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_ammo_quantity_0	追加矢玉	True
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